最开始我从QTcpServer继承一个类,然后在类的实现中,在listen之后绑定信号和槽。
listen(QHostAddress::AnyIPv4, SERVER_PORT);
connect(this, SIGNAL(QTcpServer::newConnection()), this, SLOT(onNewConnection()));
当客户端使用QTcpSocket connectToHost(QHostAddress("127.0.0.1"), SERVER_PORT);连接后,客户端显示连接成功了,但是server无法进入onNewConnection()。
网上有一方法:参考
void CServerThread::run() {
server = new MyServer(host,port);
exec(); // Start event loop
}
于是我尝试在要使用Server的地方直接用QTcpServerm_server = new QTcpServer();
m_server->listen(QHostAddress::AnyIPv4, SERVER_PORT);
connect(m_server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(onNewConnection()));
居然就可以了。(上述的onNewConnection()是定义的slots)
更进一步,那现在直接使用QTcpServer是可以的,那我把QTcpServer换成我的子类(MyServer)不就好了吗?
果不其然:
在Myserver的成员函数进行listen之后,在外部的类(即使用Myserver的类)中进行connect:
Myserver* m_server = new MyServer();
connect(m_server, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(onNewConnection()));
这样也是可以的。
总结:进行connect时,需要在使用对象的地方把对象的信号绑定到当前环境中的slots中。