QTcpServer官方帮助文档-详细介绍部分(个人翻译)

QTcpServer用于接收到来的TCP连接。端口号即可指定,也可由QTcpServer自动选取一个。
既可在设备上指定的IP地址上监听,也可在设备上所有IP地址上监听。

调用Listen()让服务端监听到来的连接。当一个客户端连接到服务端时,一个newConnection()信号随后发出。

调用nextPendingConnection()去接收等待的QTcpSocket连接。函数返回一个QAbstractSocket::ConnectedState状态的QTcpSocket对象指针,用于与客户端通信。

若发生错误,serverError()返回错误类型,errorString()返回一条关于错误如何发生的常人可读描述。

监听连接时,serverAddress()和serverPort()分别用于获取处于监听状态服务端的ip地址和端口。
close()使QTcpServer停止继续监听到来的连接。

虽然QTcpServer被设计成使用事件循环,但也有一种不用事件循环的例外。
那种情况下,必须使用waitForNewConnection()。waitForNewConnection()将一直阻塞,直到有一个连接使可获取的或发生超时。
 

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如果您希望使用QTcpServer实现单线程的服务器端,即一个客户端连接处理完成后再处理下一个客户端连接,可以在incomingConnection()函数中直接处理客户端的连接请求和通信。 下面是一个示例代码,演示了如何使用QTcpServer创建一个单线程的TCP服务器: ```cpp #include <QtNetwork> class MyTcpServer : public QTcpServer { Q_OBJECT public: MyTcpServer(QObject *parent = nullptr) : QTcpServer(parent) { // 在构造函数中监听指定端口 listen(QHostAddress::Any, 1234); } protected: void incomingConnection(qintptr socketDescriptor) override { // 有新连接时执行的操作 QTcpSocket *clientSocket = new QTcpSocket(this); clientSocket->setSocketDescriptor(socketDescriptor); // 处理客户端请求和通信 while (clientSocket->state() == QAbstractSocket::ConnectedState) { if (clientSocket->waitForReadyRead()) { QByteArray data = clientSocket->readAll(); // 处理客户端发送的数据... // 回复客户端... } } // 客户端断开连接后清理资源 clientSocket->deleteLater(); } }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); MyTcpServer server; if (!server.listen(QHostAddress::Any, 1234)) { qCritical() << "Failed to start server!"; return 1; } qDebug() << "Server started."; return a.exec(); } ``` 在这个示例中,incomingConnection()函数内部使用了一个while循环来处理客户端的连接请求和通信。每当有客户端连接成功并发送数据时,我们会读取数据并进行处理,然后继续等待下一个客户端发送数据。当客户端断开连接时,我们会通过deleteLater()函数来释放资源。 请注意,这个示例是一个简化的实现,没有考虑到错误处理和并发连接的情况。如果您需要更复杂的功能,例如处理多个并发连接或错误处理,请考虑使用多线程或使用Qt的其他网络类来实现。 希望对您有所帮助!如果您有任何其他问题,请随时提问。
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