DirectShow之接口实战篇(三)

本文是DirectShow之接口实战篇(三),介绍了播放速度、单帧播放、音量、显示放大缩小控制及单帧捕获抓图等功能的实现方法。如播放速度设定用ImediaPosition方法,单帧捕获倾向用IsampleGrabber接口,还给出了相关代码示例。

DirectShow之接口实战篇(三)

播放速度的设定

需要使用ImediaPosition的方法。

MediaPosition.put_Rate(1);//正常

MediaPosition.put_Rate(0.25);//慢速

MediaPosition.put_Rate(2);//快速

 

单帧播放控制

需要使用IvideoFrameStep的方法

VideoFrameStep.Step(1, nil);

 

音量控制

需要使用IbasicAudio的方法

增加音量:
BasicAudio.get_Volume (&volume);//
得到音量
volume:= volume +volumestep;
BasicAudio.put_Volume (volume);//
增加一定的音量的分贝
减小音量:
BasicAudio.get_Volume (&volume); //
得到音量
volume:= volume -volumestep;
BasicAudio.putVolume (volume); //
减小一定音量的分贝

 

显示放大缩小控制

只需改变Edit1的大小,然后使用IvideoWindow接口方法即可

VideoWindow.SetWindowPosition(0, 0, Edit1.Width, Edit1.Height);

 

单帧捕获,抓图

其实很多接口都提供了此功能,但是我更倾向于使用IsampleGrabber接口来实现,相对来说,效率高些。

这个控制起来做的工作稍微多些,首先,在打开文件的时候

var  MediaType: TAM_MEDIA_TYPE;

ZeroMemory(@MediaType, SizeOf(TAM_MEDIA_TYPE));

    MediaType.majortype := MEDIATYPE_Video;//视频流

    MediaType.subtype := MEDIASUBTYPE_RGB24;//24位图象

    MediaType.formattype := FORMAT_VideoInfo;

    SampleGrabber.SetMediaType(MediaType);//关联接口

SampleGrabber.SetBufferSamples(True);

然后在抓图按钮事件中如下操作

var

  MediaType: TAM_MEDIA_TYPE;

  VideoInfoHeader: TVideoInfoHeader;

  BitmapInfo: TBitmapInfo;

  Bitmap: HBitmap;

  Buffer: Pointer;

  BufferSize: Integer;

begin

  SampleGrabber.GetConnectedMediaType(MediaType);

 

  ZeroMemory(@VideoInfoHeader, SizeOf(TVideoInfoHeader));

  CopyMemory(@VideoInfoHeader, MediaType.pbFormat, SizeOf(VideoInfoHeader));

 

  ZeroMemory(@BitmapInfo, SizeOf(TBitmapInfo));

  CopyMemory(@BitmapInfo, @VideoInfoHeader.bmiHeader, SizeOf(VideoInfoHeader.bmiHeader));

 

  Bitmap:=CreateDIBSection(0, BitmapInfo, DIB_RGB_COLORS, Buffer, 0, 0);

  SampleGrabber.GetCurrentBuffer(BufferSize, Buffer);

 

  Image1.Picture.Bitmap.Handle:=Bitmap

end;

即可。

 

在这里,先总结这么多,希望对大家有所帮助,这些只是DirectX的一个皮毛,它可以实现的功能十分强大,我也只是把我在实际中的遇到的问题总结出来供大家参考,后面的工作还很多,我想我会逐步的更深入的总结这方面的经验发表出来与大家分享,好了,DirectShow接口施展篇到这里该完结了,如果大家有补充或者想法,请发表出来以便我总结整理,谢谢大家。

                                                                 

                                                                    完结

提供了一个详细的MATLAB仿真程序,用于实现自回归(AR)模型的功率谱估计。该程序基于经典的数字信号处理教材——《数字信号处理理论、算法与实现》第版中的相关内容(第545-547页),旨在帮助学习者理解和实践AR模型在功率谱估计中的应用。 简介 AR模型是一种常用的时间序列分析方法,通过建立当前值与其过去值之间的线性关系来描述时间序列的动态特性。功率谱估计是信号处理中的关键环节,用于揭示信号频率成分的分布。本仿真通过自相关方法实现AR模型参数的估计,并进而计算信号的功率谱。 特点 含详细注释:代码中添加了丰富的注释,便于初学者理解每一步的计算逻辑和目的。 参数可调:用户可根据需要调整AR模型的阶数(p值)、信号长度等参数,以适应不同的信号分析需求。 理论联系实际:通过将书本知识转化为实践操作,加深对AR模型及其在功率谱估计中应用的理解。 使用说明 环境要求:确保你的计算机上已安装MATLAB,并且版本适合运行提供的脚本。 加载脚本:将提供的MATLAB文件导入到MATLAB的工作环境中。 修改配置:根据需要修改代码中的参数配置,如AR模型的阶数等。 运行仿真:执行脚本,观察并分析输出结果,包括自回归模型的系数以及估算出的功率谱。 学习与分析:通过对比不同参数下的结果,深入理解AR模型在功率谱估计中的行为。 注意事项 在使用过程中,可能需要基础的数字信号处理知识以便更好地理解代码背后的数学原理。 请确保你的MATLAB环境已正确设置,能够支持脚本中的所有函数和运算。 结论 此资源对于研究信号处理、通信工程或是进行相关学术研究的学生和科研人员来说是一个宝贵的工具。它不仅提供了理论知识的具体实现,也是提升实践技能的优秀案例。通过动手操作,你将更加熟练地掌握AR模型及其在功率谱估计中的应用技巧。 开始探索,深入了解AR模型的力量,解开信号隐藏的秘密吧!
提供了关于时间序列分析与预测的宝贵资源,特别聚焦于**自回归积分滑动平均模型(ARIMA)**及其应用。对于那些希望深入理解并实践时间序列建模的学者、研究人员以及数据分析爱好者来说,这是一个不可或缺的学习材料。本资源不仅包括了详细的理论讲解,涵盖了时间序列分析的基础,如移动平均(MA)、自回归(AR)、指数平滑等关键概念,而且通过具体的ARIMA模型解析,搭配MATLAB编程实现实例,帮助用户从理论到实践全面掌握这一重要统计工具。 内容概览 理论讲解: 深入浅出地介绍了时间序列分析的基本原理,重点阐述ARIMA模型的构建步骤,包括如何识别模型的参数(p,d,q),以及其在处理非平稳数据中的作用。 MATLAB代码实现: 提供了多个ARIMA模型的MATLAB实现示例,这些代码覆盖了从数据准备、模型拟合、诊断检验到预测的全过程,是学习如何利用MATLAB进行时间序列分析的实用工具。 实例分析: 包括不同行业或领域的实际案例研究,展示如何应用ARIMA及其它时间序列方法解决真实世界的数据预测问题,增强理解和应用能力。 文件结构 时间序列模型ARIMA的讲解与matlab代码实现(含多个实例).rar: 主要资源压缩包,解压后包含文档和MATLAB代码文件夹。 文档: 提供了理论知识讲解。 MATLAB代码: 实现了文中讨论的各种模型,附带注释,便于理解与修改。 使用指南 下载资源: 点击下载“时间序列模型ARIMA的讲解与matlab代码实现(含多个实例).rar”文件。 解压文件: 解压缩至本地,确保你可以访问文档和代码。 环境准备: 确保你的电脑上已安装MATLAB,并熟悉基本操作。 学习流程: 首先阅读文档理解时间序列分析的理论基础,然后逐步跟随MATLAB代码示例进行实践。 实践应用: 尝试将所学应用到自己的数据集上,调整参数以优化模型性能。 注意事项 请根据M
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