简介:
网络中的swf影片是可以实现边下载边播放的,由于受到当前网络传输的制约,对于大容量的影片,这种实时播放并不理想。为避免受众尴尬的等待,flash制作人员往往设计一个加载(loading)的画面,等影片的全部字节下载到本地后再播放,从而保证影片的播放质量
网络中的swf影片是可以实现边下载边播放的,由于受到当前网络传输的制约,对于大容量的影片,这种实时播放并不理想。为避免受众尴尬的等待,flash制作人员往往设计一个加载(loading)的画面,等影片的全部字节下载到本地后再播放,从而保证影片的播放质量
步骤:
1.打开Flash MX 2004,选择矩形工具,在主场景中画出下一个只有边框有矩形,本例该矩形大小为350*16像素。
2.再在主场景中仍用矩形工具画出一个只有填充而无边框的矩形,并按F8键将其转换为影片剪辑(注:其注册点一定要选在该矩形的最左侧),其实例名为bar 。本例该矩形大小为345*11像素。
3.将上述两矩形在主场景中排列好,使边框矩形嵌套填充矩形。
4.在上述两矩形旁边用文字工具拖出一动态文本框,其变量名为bar_per。
至此,准备工作就绪,即建立了两矩形框和一动态文本框,下面准备编写代码。
5.在主场景中,新建一层,选中该层第1帧,按F9键打开动作脚本编辑窗口,输入以下代码 :
this.onLoad=function(){
myBytesTotal=_root.getBytesTotal();
}
this.onLoad();
this.onEnterFrame=function() {
myBytesLoaded=_root.getBytesLoaded();
bar_