iOS动画与物理行为实现指南
1. 碰撞行为与透明度设置
当实现碰撞行为时,可以通过以下代码在碰撞结束时设置球的透明度:
-(void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior endedContactForItem:(id<UIDynamicItem>)item
withBoundaryIdentifier:(id<NSCopying>)identifier
{
[self.blueBall setAlpha:0.5f];
}
运行应用并选择“Gravity with Collision”,会看到球从屏幕顶部落下,反弹并变为半透明,最后在底部恢复不透明状态。
2. 使用物品属性
若要设置球的反弹高度,可以为球添加弹性属性。创建新视图控制器的步骤如下:
1. 将新视图控制器拖到故事板上,并通过推选转场将其连接到第三个表格视图单元格。
2. 在新视图中添加两个球,并按指定方式放置。
3. 创建一个新的 UIViewController
子类,命名为 ItemPropertyViewController
。
4. 为球创建两个新的输出口,左边的球输出口命名为“ball1”,右边的球命名为“ball2”。
5. 在头文件中创建一个 UIDynamicAnimator
属性。
完成上述步骤后,头文件应如下所示: