C++ 友元

友元函数、友元全局函数、友元成员函数

友元函数:
友元函数是一个不属于类成员的函数,但它可以访问该类的私有成员。换句话说,友元函数被视为好像是该类的一个成员。友元函数可以是常规的独立函数,也可以是其他类的成员。整个类都可以是另一个类的友元。
友元全局函数:
将一个全局函数设为一个类得友元,则该全局函数可以访问该类中的私有成员。
友元成员函数:
将一个类中的成员函数设置为另一个类的友元,则该类中这个成员函数可以访问另一个类中的私有成员。
一般语法格式:

friend <return type><function name> (<parameter type list>);

友元函数注意点:
1、友元函数的声明可以放在类的私有部分,也可以放在公有部分。
2、一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。
3、友元函数的调用与一般函数的调用方式和原理一致。
4、友元函数中没有this指针,所以要访问非static成员时,需要对象做参数。
5、友元成员函数的定义必须在能访问的类定义后再定义,不然无效。
例子(友元全局函数):

#include<iostream>
#include"stdlib.h"
#include"Time.h"
using namespace std;

//友元全局函数
class Time
{
	friend void printTime(Time& t);
public:
	Time(int hour, int min, int sec)
	{
		m_iHour = hour;
		m_iMinute = min;
		m_iSecond = sec;
	}
private:
	int m_iHour;
	int m_iMinute;
	int m_iSecond;
};

void printTime(Time& t)
{
	cout << "时:"<< t.m_iHour   ;
	cout << "分:"<< t.m_iMinute ;
	cout << "秒:"<< t.m_iSecond ;
}


int main()
{
	Time t(10, 47, 33);
	printTime(t);
	system("pause");
	return 0;
}

友元成员函数

#include<iostream>
#include"stdlib.h"
#include"Time.h"
using namespace std;

class Time;
class Match
{
public:
	void printTime(Time& t);               
};

class Time
{
public:
	friend void Match::printTime(Time& t);   //声明Match类中的printTime为友元成员函数
	Time(int hour, int min, int sec)
	{
		m_iHour = hour;
		m_iMinute = min;
		m_iSecond = sec;
	}
private:
	int m_iHour;
	int m_iMinute;
	int m_iSecond;
};

void Match::printTime(Time& t)              //必须在Time定义后才能定义该函数。
{
	cout << "时:" << t.m_iHour;
	cout << "分:" << t.m_iMinute;
	cout << "秒:" << t.m_iSecond;
}

int main()
{
	Time t(10, 47, 33);
	Match a;
	a.printTime(t);
	system("pause");
	return 0;
}

友元函数:

#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
public:
    friend void set_show(int x, A &a);      //该函数是友元函数的声明
private:
    int data;
};

void set_show(int x, A &a)  //友元函数定义,为了访问类A中的成员
{
    a.data = x;
    cout << a.data << endl;
}

int main(void)
{
    class A a;
    set_show(1, a);
    return 0;
}

友元类

友元类:
友元也可以是一个类,该类被称为友元类,在这种情况下,整个类及其所有成员都是友元,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。
语句格式如下:
friend class 类名;
其中:friend和class是关键字,类名必须是程序中的一个已定义过的类。
注意点:
1、友元关系不能被继承。
2、友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
3、友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元。
实例:

#include<iostream>
using namespace std;

class Circle;
class Coordinate
{
	friend Circle;
public:
	Coordinate(int x = 5, int y = 7) {
		m_iX = x;
		m_iY = y;
	}
private:
	int m_iX;
	int m_iY;
};

class Circle
{
public:
	void printXY()
	{
		cout << m_coor.m_iX <<" "<< m_coor.m_iY;
	}
private:
	Coordinate m_coor;
};

int main()
{
	Circle a;
	a.printXY();
	return 0;
}
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