MMORPG设计模式
一、职业基础属性设计
1、基础属性
属性层数
根据项目的情况,可以为自己的属性设定层数与数量,通常有一级属性与二级属性
一级属性:一般情况下不直接参与战斗的人物属性,通过升级与加点获得。
二级属性:一般情况下自身无法成长获得的人物属性,为装备及其余系统加成的属性。
以MMORPG为例子,常见属性:
- 一级属性:力量、智力、敏捷、精神、体质
- 二级属性:生命值、魔法值、物攻、物防、魔攻、魔防、命中、闪避、暴击、抗暴击
2、标准人和职业定位
标准人:设定各职业基础属性的标准
职业定位:制定职业定位表格,根据职业定位表格与标准人制定具体的系数
3、DPS、有效生命
1.DPS:每秒输出伤害(引申为高输出职业)
主要决策层面:一是攻击数值,二是攻击速度
2.有效生命:防御方衡量了防御、闪避、暴击等战斗因素后,得到的最终生命值。
有效生命值=生命值/(1-伤害减免率)/(1-闪避率)