淘气的小丁-抽奖小游戏

抽奖小游戏

  1. 我们先简单的布一下局,在这里我们引入了bootstrap框架,所以我们先写一个div给他一个类为container,在里面我们放两个button按钮分别给这两个按钮一个id,第一个id为btn1,第二个id为btn2,我们先给btn1的按钮给一个行内样式display:none,让他隐藏起来,它里面的文本为按钮,第二个的文本为停止。样式如下:

接下来我们来写抽奖的核心代码

  1. 首先我们声明两个全局变量一个是变量time用来计时的,另一个变量为bl,把false赋值给他。
  2. 我们的其他代码我们写在简写的ready事件里面,  $(function () {})
  3. 我们声明一个变量ss,将数组赋值给他,这个数组我们用来放图片的,我们一共放了九张图,每张图用双引号引起了,再通过逗号隔开,最外面用中括号来放。
  4. 我们给btn1绑定点击事件, $("#btn1").click(function () {}),里面我们先获取div,并且调用css的方法,在设置一下背景,让它的urlss[Math.floor(Math.random() * 9)]$("div").css("background", 'url(' + ss[Math.floor(Math.random() * 9)] + ')'); Math对象的作用:执行普通的算数任务,floor()这个是Math对象里面的一个方法,作用为:对传进来的数进行向下舍入,random()这个也是它里面的一个方法,作用为:返回一个01之间的随机数且包括0不包括1。ss[Math.floor(Math.random() * 9)]而这句代码的意思是,随机再0到9(包括0不包括9)之间取一个数在对他进行向下舍入,再将得到的数当作索引给变量ss。
  5. 我们给btn2绑定点击事件, $("#btn2").click(function () {}),在这里我们首先做一个判断,如果 bl变量的值为true,就跳出不再执行下面的代码,如果bl的值不为true我们就来写下面的代码。
  6. 我们再来写一个无限循环计时器setInterval(),里面有两个参数,第一个要调用的函数后要执行的 JavaScript 代码串。第二个是在执行代码前需等待的毫秒数。
  7. 在这里我们再第一个参数的位置写一个匿名函数,在函数里面写上第一个按钮的点击,第二个参数我们设置为10毫秒,并且把它赋值给变量time,time = setInterval(function () {$("#btn1").click();}, 10);这句代码的意思为,每个 10毫秒自动点击一下第一个按钮。
  8. 我们在声明一个变量ss2,把随机数Math.random() * 3000+1000赋值给他,这句代码的意思为随机在10004000(包括1000不包括4000)之间取数赋值给ss2。我们再用一个一次性计时器来清除上面的无限循环计时器,与上面一样他也有两个参数,在这里我们再第一个参数的位置写一个匿名函数,函数里面写clearInterval(time);这个就是清除计时器的方法,然后我们再让bl变量的值为false,第二个参数我们不设置为固定的值,而是将ss2放进去,这样就可以随机清除了。
  9. 最后我们在让bl变量的值true。这样就可以阻止多次点击第二个按钮停不下来的情况。
  10. 效果如下:

  11. 点击抽奖开始按钮他就会在停止之前的时间里一直切换图片,直到计时器被清除他才会停下来。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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