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原创 D3D空间变换和矩阵作用
一.空间变换流程 在渲染流水线中对物件进行空间变换,实现3D坐标转换到屏幕绘制空间的作用; 1 变换过程:局部坐标系→世界坐标系→观察坐标系→投影坐标系→屏幕坐标系 2 采用的变换矩阵:世界矩阵,观察矩阵,投影矩阵,屏幕矩阵 二.变换矩阵的原理和作用 1世界矩阵 作用:平移,旋转,伸缩(实现不同3D物件位置,大小和方向的相对位置关系) a)平移矩阵:M
2015-09-28 16:41:41 2215
转载 [推荐]HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果
本文原创版权归 潘李亮所有,如有转载,请按如下方式于明显位置标明原创作者及出处,以示尊重!! ======================================================================== 作者:潘李亮 Mail:xheartblue@163.com 来自:http://www.hellocpp.net/Articles/A
2015-08-30 09:13:47 1024 1
原创 自序
为了自己的理想,听取了高人的建议,于是在CSDN这样一个靠谱的社区中安营扎寨,代号uboxer.希望能再此多多学习,提升自己。 平时花了大量的时间学习与本专业无关的东西,感觉自己很忙,没时间打理CSDN,所以以前的号就没咋发挥过。在高手的指引下回到CSDN,希望能在此找到志同道合的朋友一起奋斗进步。不仅获得专业知识上的提高,也希望通过博客的书写,提升自己的书写和表达能力。
2012-06-13 23:43:28 1777
空空如也
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