D3D空间变换和矩阵作用

本文介绍了3D空间变换在渲染流水线中的应用,包括从局部坐标系到屏幕坐标的转换过程,涉及世界矩阵、观察矩阵、投影矩阵和屏幕矩阵的原理和作用。通过矩阵运算,详细阐述了平移、旋转和缩放的实现,以及摄像机视角模拟和透视投影的效果,为3D游戏图像处理提供了基础理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.空间变换流程

在渲染流水线中对物件进行空间变换,实现3D坐标转换到屏幕绘制空间的作用;

1 变换过程:局部坐标系→世界坐标系→观察坐标系→投影坐标系→屏幕坐标系

2 采用的变换矩阵:世界矩阵,观察矩阵,投影矩阵,屏幕矩阵


二.变换矩阵的原理和作用

1世界矩阵

    作用:平移,旋转,伸缩(实现不同3D物件位置,大小和方向的相对位置关系)

    a)平移矩阵:Mt= 100Px010Py001Pz0001

       (x y z 1)*Mt = (x+Px,y+Py,z+Pz,1)

 

    b) 旋转矩阵Mr = 10000CosθSinθ00SinθCosθ00001    为绕X轴旋转θ度

        此外,还有绕任意轴的旋转矩阵;


    c) 缩放矩阵Ms =

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值