javascript事件机制

一、事件传播

(1)事件的三个阶段:事件捕获—>处于目标—>事件冒泡

(2)事件捕获:当触发dom事件时,浏览器会从根节点开始从外到内进行事件传播,即点击了子元素,如果父元素通过事件捕获机制注册了对应的事件的话,会先触发父元素绑定的事件。

(3)事件冒泡:与捕获相反,事件冒泡顺序是从内到外进行事件传播,直到根节点。

二、事件绑定的方法

(1)基本事件模型——被所有浏览器支持——通过dom元素的事件属性绑定方法

//可以这么写
<button onclick="func()"></button>

//也可以这么写 
doucument.getElementById('btn').onclick=function(){...}

//解除绑定
doucument.getElementById('btn').onclick=null

(2)DOM2事件模型——被除了低版本ie(ie8-)以外的主流浏览器支持——addEventListener

使用addEventListener和removeEventListener绑定和解除事件绑定

语法:

dom.addEventListener(eventName, functionName, useCapture)

dom.removeEventListener(eventName, functionName)

其中,useCapture默认为false,表示在冒泡阶段触发方法,true表示在捕获阶段触发方法,

//事件绑定
dom.addEventListener('click', function DoSomething(e) {
    ...
}, false)

//解除事件绑定
dom.removeEventListener('click', DoSomething)


备注:新的addEventListener语法把第三个参数变成了一个option对象,如下

dom.addEventListener(type, listener, {
    capture: false,
    passive: false,
    once: false
})

passiveBoolean,设置为true时,表示 listener 永远不会调用 preventDefault()。如果 listener 仍然调用了这个函数,客户端将会忽略它并抛出一个控制台警告。

once:  Boolean,表示 listener在添加之后最多只调用一次。如果是 true, listener 会在其被调用之后自动移除。

(3)IE事件模型(ie10-)

使用attachEvent和detachEvent进行事件绑定和解除事件绑定

语法

dom.attachEvent(event,listener)

dom.detachEvent(event,listener)
//进行事件绑定
dom.attachEvent('click', function DoSomething(e) {
    ...
})

//解除事件绑定
dom.detachEvent('click', DoSomething)

三、事件代理(事件冒泡的应用)

比如给一个ul里面的多个li绑定同一个点击事件,普通的做法需要给每一个li都绑定一次。

缺点:(1)代码中躲不开循环绑定的步骤,代码繁琐

           (2)添加到页面上的事件处理程序数量大,占用内存多,影响网页性能。

事件代理则是利用事件冒泡原理,由于在子节点上面触发的点击事件会冒泡给父节点,给父节点绑定事件,则可以处理所有子节点上的点击事件。

事件代理的优点:

(1)代码简洁,管理的事件处理程序变少,优化了性能

(2)新增加的li元素,不需要再次绑定事件

如何在事件代理中,获取触发事件的节点——使用event.target(ie8-不兼容),event.srcElement

四、阻止事件捕获、冒泡

//w3c 可以取消捕获和冒泡
e.stopPropagation();

//ie 可以取消冒泡
e.cancleBubble = true;

//兼容的取消冒泡的写法
function cancelBubble(e) {
    if(e && e.stopPropagation) {
        e.stopPropagation();
    }else {
        window.event.cancelBubble = true;
    }     
}

五、阻止浏览器默认行为(扩展)

//w3c
e.preventDefault()

//ie的方法1 
return false;
//ie的方法2
event.returnValue = false;

六、eventPhrase

event对象的一个属性,通过eventPhrase可以判断事件的不同阶段

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