java知识点随记

1.继承是“is-a”(鸟是动物)的关系,组合是“has-a”(鸟有翅膀)的关系,从代码复用的角度看,二者可相互取代
2.String中存放数值的value[]数组是privat final的,不对外公开且不可改变;StringBuilder中,value[]不是final的,可以改变
3.Integer d1 = -128 ,Integer d2 = -128,d1==d2?true,[-128,127]会被封装(自动拆包和打包),但是运算时被当做基本数据处理,-129的话则为false
4.子类重写时不能超过父类的 返回值以及异常(可多出RuntimeException)的范围

5.匿名内部类只能访问其所在方法中的final类型的局部变量。原因是编译程序实现上的困难:内部类对象的生命周期会超过局部变量的生命周期。局部变量的生命周期:当该方法被调用时,该方法中的局部变量在栈中被创建,当方法调用结束时,退栈,这些局部变量全部死亡。而内部类对象生命周期与其它类一样:自创建一个匿名内部类对象,系统为该对象分配内存,直到没有引用变量指向分配给该对象的内存,它才会死亡(被JVM垃圾回收)。所以完全可能出现的一种情况是:成员方法已调用结束,局部变量已死亡,但匿名内部类的对象仍然活着。定义为final后,编译程序的实现方法:对于匿名内部类对象要访问的所有final类型局部变量,都拷贝成为该对象中的一个数据成员。这样,即使栈中局部变量已死亡,但被定义为final类型的局部变量的值永远不变,因而匿名内部类对象在局部变量死亡后,照样可以访问final类型的局部变量,因为它自己拷贝了一份,且与原局部变量的值始终一致。



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容器
1.arrayList中,remove底层是通过数组复制实现的
2.map中,remove删除的是容器中对象的地址,但是对象并未被删除;delete会连对象一起删除

3.set的底层是用map实现的,利用了map的key的不可重复性,map中的value是一个固定的常量

4.hashtable的父类是dictionary,hashmap的父类是abstractMap;

   Properties的父类是hashtable:常用来读取配置文件,键和值都是字符串

5.IdentityHashMap键只以地址去重,不通过hashcode、equals;EnumMap,枚举map,要求键为枚举的值

6.List,Map,Set如果要想改为线程安全,可以改成synchronizedXxx,例如先定义一个普通list,然后LIst<String> synlist = Collections.synchronizedList(list);

只读设置:使用Collections里的方法获取集合

①emptyXxx():转为空的不可变的集合(emptyList(),emptyMap(),emptySet())

②singletonXxx():转为只有一个元素且不可变的集合(singleton(T o)返回set,singletonList(T o),singletonMap(T o))

③unmodfiableXxx():转为不可变集合(unmodfiableList(List<? extends T>list),unmodfiable(Set<? extends T> set),unmodfiableMap(<?extends K,?extends V> map);           7google的guava工具是JDK的扩展(),可以实现对字符串集合的很多扩展操作,如过滤、转换、组合式函数编程、约束(非空,长度限制等)MultiSet:无序可重复,MultiMap:键可重复;BiMap:键和值都不能重复,可通过inverse()方法根据值查找键;双键map就是Table,有rowMap,columnMap,values三个项

8 apache 的commons也是JDK的扩展,可实现:函数式编程,集合与队列,迭代器

①函数式编程之Predicate断言(封装条件或取代if...else,null判断,唯一性判断)

②函数式编程Closure闭包,封装特定的业务功能(通过工具类将数据和业务功能类对象Closure结合起来)。

                        (7,8是为了解耦,便于操作)

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泛型  嵌套 Class<Class<>>
1不能使用在静态属性上;不能使用在全局常量上
2  Integer...表示可变类型,类似于数据,可改写为Integer[]
请问泛型方法中返回值前的<T>的作用是?
①public T method1(T obj){

}

②public <T> T method1(T obj){

}
的区别是什么?  T是一个特定的类,类名就是T,①只是一个普通的方法,返回值必须为T,T不可变了;<T>是一个泛指,你在创建这个对象时,指定了什么就是
什么,加了此标记说明该方法才是一个泛型方法,返回值为实际T代表的类型。
public abstract class Father<T1,T2>{}
class C1<T1,T2> extends Father<T1,T2>{} 完全保留
class C1<T2> extends Father<Integer,T2>{}部分保留
class C1 extends Father{} 泛型的擦除:使用时|实现时|继承时没有指定类型
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排序

1.两个字符串a,b比较,如果a是b的起始子串,则返回二者的长度之差;否则返回二者第一个不相同字符的unicode之差


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JVM

1.共享常量(字符串常量)交给弱引用管理,GC(System.runFinalization)时不会被回收

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版本管理工具:CVS ,SVN  ,GIT(常用于分布式项目管理)


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文件和IO流(程序与文件|数组|网络连接|数据库,以程序为中心,所以流入程序叫做输入流)

IO流分类:

数据:字节流:二进制,可以是一切文件(InputStream,OutputStream)

    字符流:只能是纯文本(Reader,Writer)

以上两种都是节点流,读取文件必须的。还可以加上缓冲流,提高效率。对应:

BufferedInputStream   BufferedOutputStream   BufferedReader  BufferedWriter

InputStreamReader、OutputStreamReader是转换流,以对应字节流为参数

一、步骤: 创建源 选择流 操作(读取|写出) 释放

二、流
节点流:离数据源|程序最近的流;处理流:装饰模式 提高性能增强功能
1、 字节流:可以处理一切(纯文本、音频、视频等) 

1)、输入流 InputStream FileInputStream ByteArrayInputStream 操作:read(字节数组)  

a)、中间容器  byte[] flush=new byte[长度]  b)、接收长度  int len =0; c)、循环读取 while(-1!=(len=流.read(flush))){}  

d)、操作:输出、拷贝

 2)、输出流 OutputStream FileOutputStream ByteArrayOutputStream 操作:write(字节数组,0,长度)  输出

 2、 字符流:只能处理纯文本 

1)、输入流:Reader FileReader 操作:read(字符数组) 

a)、中间容器  char[] flush=new char[长度] 

b)、接收长度  int len =0;

 c)、循环读取 while(-1!=(len=流.read(flush))){} 

d)、操作:输出、拷贝 

2)、输出流:Writer FileWriter 操作:write(字符数组,0,长度)  输出

1、 转换流:解码与编码字符集问题 

1)、输入流:InputStreamReader à解码 

2)、输出流:OutputStreamWriter->编码 

2、缓冲流:提高性能    

1)、输入流:BufferedInputStream BufferedReader 

 2)、输出流:BufferedOutputStream BufferedWriter 

3、处理数据+类型 

1)、基本+字符串:必须存在才能读取 读取与写出顺序一致  

 a)、输入流:DataInputStream readXxx   

 b)、输出流:DataOutputStream writeXxx 

2)、引用类型:Serializable transient    

a)、反序列化:ObjectInputStream readObject    

b)、序列化:ObjectOutputStream writeObject 

4、打印流: PrintStream  

5、System.in out err  setIn setOut 以下流使用新增方法不能发生多态 

1、 ByteArrayOutputStream:  toByteArray() 2、 BufferedReader: readLine() 3、 BufferedWriter:newLine() 4、 DataInputStream DataOutputStream 5、 ObjectInputStream ObjectOutputStream 6、 PrintStream
6、其他流:字节数组流(ByteArrayInputStream)、数据流DataInput(图象)、基本数据类型处理流(DataInputStream)、

注意:DataInputStream和DataInput没有关系,DataInputStream的继承体系如下:

java.lang.Object 
java.io.InputStream 
java.io.FilterInputStream 
java.io.DataInputStream 

引用类型 (对象) 保留数据+类型

   反序列化 输入流:ObjectInputStream  readObject() 
   序列化  输出流:ObjectOutputStream  writeObject()
  注意:
1)、先序列化后反序列化;反序列化顺序必须与序列化一致
2)、不是所有的对象都可以序列化, java.io.Serializable
      不是所有的属性都需要序列化,加上transient表示该属性不序列化
8. 关闭文件的方法:

public static void close(Closeable ... io){三个点表示可变参数类型,必须放在形参最后一位,个数不定,io表示名称,处理方式类似与数组

for (Closeable tmp : io) {
if (tmp!=null) {
try {
tmp.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}











三、重点
 


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多线程

1.多线程除了Thread、Runnable方式外,还可以通过实现Callable接口,该接口的优点是可以获取返回值,与Runnable接口的不同是:

①Callable规定的方法是call(),而Runnable接口的方法是run();

②call()方法可抛出异常,执行后可返回值,可拿到一个Future对象;run()方法不抛出异常,执行后不能返回值;

Future表示异步计算的结果,提供检查计算是否完成的方法并检索计算结果,通过它可了解人物执行情况,可取消人物的执行,以及获取任务执行的结果。

执行过程:a、创建Callable实现类+重写call  b、借助执行调度服务ExecutorService,获取Future对象(ExecutorService ser = Executor.newFixedThreadPool(2);Future result = ser.submit(实现类对象))c、获取值result.get() d、停止服务 ser.shutdownNow();

2.线程阻塞:

①join:原有的线程暂停,执行本线程;

②yield:静态方法,暂停自己让其它线程执行

③sleep:休眠,不释放锁

3.线程优先级代表的是概率,不是执行顺序

4.线程同步:

①同步块synchronized(引用类型|this|类.class){}

②同步方法


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设计模式

1单例模式:

同步方式中,使用双重检测(两次判空)可以提高运行效率

public static Singleton getInstance(){

if(instance==null){

synchronized(Singleton.class){

if(instance==null){

instance = new Singleton();

}

}

}

return instance;

}


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