蓝桥杯 迷宫与陷阱 BFS

这篇博客介绍了一种使用广度优先搜索(BFS)策略来解决网格迷宫问题的方法。代码中定义了一个节点结构,用队列进行搜索,并通过标记已访问位置避免重复路径。当找到目标位置时,输出最短步数。算法适用于解决带有障碍和票券限制的网格路径寻找问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考代码:

#include<bits/stdc++.h> 
#define INF 0x3f3f3f3f
using namespace std;
typedef long long ll;
struct node{
	int x, y, step, ticket;
	node(int a, int b, ll c, int d)
	{
		x=a, y=b, step=c, ticket=d;
	}
};
queue<node> q;
bool vis[1005][1005];
int n, k;

bool checkL(int x, int y)
{
	return (x >= 0 && x < n && y >= 0 && y < n) ? true : false;
}

int main()
{
	ios::sync_with_stdio(false);
	cin >> n >> k;
	string s[1005];
	for(int i = 0; i < n; i++)
		cin >> s[i];
	q.push(node(0, 0, 0, 0));
	int cnx[4]={1,-1,0,0};
	int cny[4]={0,0,1,-1};
	int newx, newy;
	while(!q.empty())
	{
		node top = q.front();
		q.pop();
		if(top.x == n-1 && top.y == n-1)
		{
			cout << top.step;
			return 0;
		}
		for(int i = 0; i < 4; i++)
		{
			newx = top.x + cnx[i];
			newy = top.y + cny[i];
			if(checkL(newx, newy) && s[newx][newy] != '#')
			{
				if(s[newx][newy] == '%')
				{
					q.push(node(newx, newy, top.step+1, k));
					s[newx][newy] = '#';
				}
				else if(top.ticket > 0)
				{
					q.push(node(newx, newy, top.step+1, top.ticket-1));
					vis[newx][newy] = true;
				}
				else if(s[newx][newy] == '.' && vis[newx][newy] == false)
				{
					q.push(node(newx, newy, top.step+1, 0));
					vis[newx][newy] = true;
				}
			}
		}
	}
	return 0; 
}
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