C4D布尔

在Cinema 4D(C4D)中,布尔(Boolean)运算是一种基于二进制逻辑的运算方式,通过比较两个值(通常是0和1)的真假来返回一个结果。在C4D的三维建模环境中,布尔运算被用于执行复杂的组合和拆分操作,可以在不同的物体之间创建或删除几何形状。

具体来说,布尔运算允许用户结合两个或多个物体,通过设定不同的布尔类型(如A+B联合、A-B差集、A和B交集等),来控制这些物体之间的相互作用。例如,你可以使用布尔运算来从一个物体中减去另一个物体的形状,或者将两个物体合并成一个单一的物体。

此外,C4D还提供了样条布尔(Booleans with Splines)这一工具,它是布尔运算的一种扩展形式。样条布尔允许用户使用样条曲线(Spline)来定义布尔运算的形状和边界,样条曲线是一种连续的、可编辑的曲线,可以用于创建复杂的几何形状和路径。

总的来说,布尔和样条布尔都是C4D中非常有用的工具,它们可以帮助用户以更高效、更灵活的方式创建和修改三维模型。通过熟练掌握这些工具,你可以大大提升你的建模效率和创作能力。

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好的,我可以为您编写这个程序。以下是实现布尔矩阵布尔幂运算的 C 代码: ```c #include <stdio.h> #define N 4 // 矩阵大小 void matrix_power(int A[][N], int B[][N], int n); int main(void) { int A[N][N] = {{1, 1, 0, 1}, {0, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1}, {1, 0, 1, 0}}; int B[N][N]; int n; printf("请输入幂次n:"); scanf("%d", &n); matrix_power(A, B, n); printf("A的%d次幂为:\n", n); for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { printf("%d ", B[i][j]); } printf("\n"); } return 0; } void matrix_power(int A[][N], int B[][N], int n) { // B 初始化为单位矩阵 for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { B[i][j] = (i == j) ? 1 : 0; } } // 幂次递归 while (n) { if (n & 1) { // 如果 n 是奇数 // B *= A int C[N][N] = {0}; for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { for (int k = 0; k < N; k++) { C[i][j] |= (B[i][k] & A[k][j]); } } } for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { B[i][j] = C[i][j]; } } } // A *= A int C[N][N] = {0}; for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { for (int k = 0; k < N; k++) { C[i][j] |= (A[i][k] & A[k][j]); } } } for (int i = 0; i < N; i++) { for (int j = 0; j < N; j++) { A[i][j] = C[i][j]; } } n >>= 1; } } ``` 这里我们假设布尔矩阵的大小为 $N \times N$,矩阵元素只有 0 和 1 两种取值。这个程序会要求您输入幂次 $n$,然后输出原矩阵 $A$ 的 $n$ 次幂矩阵 $B$。 例如,如果输入 $n=2$,则输出的 $B$ 矩阵为: ``` 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 1 1 1 1 0 1 ``` 这就是原矩阵 $A$ 的二次幂。

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