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原创 unity导出IOS资源问题

最近做的项目发步,在Andriod上只有40多M,在IOS安装包60多M,安装后发现IOS的包变成了900多M,百思不得其解,被此问题困扰了很久,在网上查了好久,原来是图片格式的问题,unity中图片发步到ios后图片格式会变成TGA,既然知道问题的所在了,就要解决问题了。  最开始感觉问题很好解决,既然是图片的问题,那只需要把图片进行压缩就好了,心动不如行动,先把所有图片压一编试试,结果第一

2015-04-01 09:18:47 1684

原创 前端强化系统与服务器交互

做为一个程序新手,加入公司几个月时间能进入一个比较大的项目,对自己的提升还是蛮大的,虽然第一次的代码写的比较烂,分享一下自己几个入坑的经历,希望大家能有所获.做客户端,最主要的一点就是和服务器的交互以及各个相关模块之间的关联.首先强化改变会影响装备属性,人物属性,如果强化成功后,服务器就要通知相关的人物属性类,装备类(包括人物身上已装备和背包中)进行改变。客户端(拿卡牌类来说明)首先强

2015-03-03 10:00:46 616

原创 [Unity]内购插件Unibill

因为工作需要,最近一直在研究Unibill这个插件,分享一个研究成果。苹果内购流程就不详细述说了,如果有需要的童鞋可以去看看点击打开链接,里面讲的很详细,这里就不细说了。物品的信息可能通过上图手动添加,也可动态添加,需要注意的是物品Id必顺和iTunes申请的一致,否则会导致购买失败从Unibill接收数据Unibill初使化完成调用(Unibiller.Initialis

2015-01-30 13:56:33 3086 2

空空如也

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