shader
udumbara007
学习过美术,有一定的美术功底,有10多年的三维软件应用经验:包括建模,工业动画,建筑动画,角色动画,特效动画以服务项目为目的的程序开发(MAXScript,C/C++)熟悉计算机图形学,有单独进行渲染引擎开发的能力,也是本人的兴趣所在
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计算直线与平面的交点
设直线上一点 p,以及其方向 dir则直线公式可写作 p+t*dir设平面法向量为nml,平面上一点 p0方法一:直线与平面相交时,必满足dot ((p+t*dir-p0),nml)=0即dot (p-p0,nml)+t*dot(dir,nml)=0于是得t= -dot(p-p0,nml)/dot(dir,nml)方法二:利用平面的法线nml...原创 2019-03-01 11:08:30 · 2272 阅读 · 0 评论 -
DXGI FOMAT中的SNORM和 UNORM格式
SNORM:表示归一化处理的有符号整数,这个格式的数据在资源(resource)中解释为有符号整数,在shader中则被解释为(-1.0...1.0)之间的浮点数,如DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM。Signed normalized integer; which is interpreted in a resource as a signed integer, and is...原创 2019-03-08 11:06:51 · 6448 阅读 · 0 评论