简介
在数字投影仪设计中,我们希望确保数字光源与投影图像在辐照度分布相匹配。因此,这一约束要求投影仪设计包含均匀照明的空间光调制器——通常以LCD面板的形式呈现。理论上听起来很容易,但实际上,此面板上的光源光束通常是高斯分布的(即不均匀的)。因此,需要一种装置来“去高斯化”,或在空间上将不均匀的光束分布转换成均匀的光束分布。具有这种能力的设备之一就是一对蝇眼光积分器阵列。在本文中,我们将研究这些设备及其最佳设置。
什么是蝇眼阵列?
蝇眼阵列是由许多单个光学元件组装成单独的二维阵列光学元件,它用于将像面上非均匀的空间光线分布转换为均匀的辐照度分布。使用蝇眼阵列的数字投影系统通常与含有能够提供半准直入射光的抛物面反射器的大灯组件一起使用。目前,它们主要应用于LCD数字投影机灯光引擎中,对空间光调制器照明平面进行均匀照明。
上图为蝇眼阵列(此照片由In Vision提供,网址为:www.in-vision.at)。阵列中的每个光学元件可以是正方形或长方形的,每个光学元件的表面可以是球面或是有一定变形的(在垂直和水平方向上的光焦度不同)。光焦度通常只在阵列的一个表面上,第二个表面通常是平面的。
在OpticStudio中建模这种设置的最简单方法之一是使用阵列物体(array object)。提供的示例,选择了透镜阵列1(Lenslet Array 1)物体,它由矩形体阵列组成,每个矩形体的前表面为平面,后表面为用户自定义数目的重复曲面。后表面可以是平面、球面、圆锥面、多项式非球面或环形表面。这使得阵列中透镜元件表面形状的定义和优化具有了极大的灵活性。下图显示了透镜阵列1物体,它是由7 x 5个矩形透镜组成的透镜阵列,每个矩形透镜都可以看作一个球面