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原创 c++编译时的一些问题思考(使用g++)
简介 主要记录使用g++编译时,遇到的一些错误和总结,由于初步接触c++,会有一些比较低级的问题。 如何与为何编写头文件 如何 转载 C++中头文件(.h)和源文件(.cpp)都应该写些什么这个帖子写的通俗易懂。 总结如下 头文件:写类的声明(包括类里面的成员和方法的声明)、函数原型、#define常数等 注意点:防止重复编译 #ifndef XXXX_H #define XXXX_H //你的...
2019-02-21 11:32:43 1030
原创 数组和字符串操作(一):读物
数组和字符串操作:读物 数组 数据结构的一种;又称静态数组。 简要介绍 数组内部的元素在内存中存储是有序的,一个接一个。数组的每一个元素都有一个索引,从0开始。 优势 快速索引:无论数组的长度如何,检索给定索引处的元素都需要时间。 快速添加:在数组的末尾添加元素 劣势 固定大小:存储数组前,需要先定义好数组的大小 (除非你使用的是动态数组)。 费时的插入和删除:你必须“越过”其他元素来填补或...
2019-02-17 21:21:36 245
原创 Linux下dev/console、tty、pts、ttySn的理解
dev设备 按照读取方式: 字符设备(Character devices):无缓冲且只能顺序读取。 块设备(Block devices):有缓冲且可以随机(乱序)读取。 按照是否对应物理实体: 物理设备:对实际存在的物理硬件的抽象。 虚拟设备:不依赖特定的物理硬件,仅是内核自身提供的某种功能。(虚拟设备与真实设备的关系是多对多) 无论哪种设备,在dev目录下都有一个对应的文件(节点),并...
2019-02-12 09:58:06 2541
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