嵌入式linux的网络编程(2)--TCP Server程序设计
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前面简单介绍了TCP/IP协议,事实上该协议非常复杂,要编写一个优秀的网络程序也非易事.下面我们通过一个例子的学习达到对网络编程有一个概貌性的理解.
1.TCP的通信过程
一个典型的TCP通信过程如下:
工作过程如下:服务器首先启动,通过调用socket建立一个套接字,然后调用bind将该套接字和本地网络地址联系在一起,再调用listen使套接字做好侦听的准备,并规定它的请求队列的长度,之后调用accept来接收连接.客户在建立套接字后就可以调用connect和服务器建立连接连接一旦建立,客户机和服务器之间就可以通过调用read和write来发送和接收数据.最后,待数据传送结束后,双方调用close关闭套接字.
2.TCP Server程序
为了学习基于socket编程的基本流程和所用到的API函数,下面我们通过一个实际的例子来学习.该例子包含服务器程序和客户端程序.首先列出服务器程序的源码,后续的文章中再讲解客户端程序.
1 /**************************************************************************************/ 2 /*简介:TCPServer示例。 */ 3 /*************************************************************************************/ 4 #include <stdlib.h> 5 #include <stdio.h> 6 #include <errno.h> 7 #include <string.h> 8 #include <netdb.h> 9 #include <sys/types.h> 10 #include <netinet/in.h> 11 #include <sys/socket.h> 12 13 int main(int argc, char *argv[]) 14 { 15 int sockfd,new_fd; 16 struct sockaddr_in server_addr; 17 struct sockaddr_in client_addr; 18 int sin_size,portnumber; 19 const char hello[]="Hello\n"; 20 21 if(argc!=2) 22 { 23 printf("Usage:%s portnumber\a\n",argv[0]); 24 exit(1); 25 } 26 if((portnumber=atoi(argv[1]))<0) 27 { 28 printf("Usage:%s portnumber\a\n",argv[0]); 29 exit(1); 30 } 31 32 /* 服务器端开始建立socket描述符 */ 33 if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1) 34 { 35 printf("Socket error:%s\n\a",strerror(errno)); 36 exit(1); 37 } 38 39 /* 服务器端填充 sockaddr结构 */ 40 bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in)); 41 server_addr.sin_family=AF_INET; 42 server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY); 43 server_addr.sin_port=htons(portnumber); 44 45 /* 捆绑sockfd描述符 */ 46 if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))== -1) 47 { 48 printf("Bind error:%s\n\a",strerror(errno)); 49 exit(1); 50 } 51 52 /* 监听sockfd描述符 */ 53 if(listen(sockfd,5)==-1) 54 { 55 printf("Listen error:%s\n\a",strerror(errno)); 56 exit(1); 57 } 58 59 while(1) 60 { 61 /* 服务器阻塞,直到客户程序建立连接 */ 62 sin_size=sizeof(struct sockaddr_in); 63 if((new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&client_addr),&sin_size))==-1) 64 { 65 printf("Accept error:%s(%d)\n\a",strerror(errno),errno); 66 exit(1); 67 } 68 printf("Server get connection from %s\n", 69 (char *)inet_ntoa(client_addr.sin_addr)); 70 71 if(write(new_fd,hello,strlen(hello))==-1) 72 { 73 printf("Write Error:%s\n",strerror(errno)); 74 exit(1); 75 } 76 /* 这个通讯已经结束 */ 77 close(new_fd); 78 /* 循环下一个 */ 79 } 80 81 close(sockfd); 82 exit(0); 83 }
接下来我们对该例子进行详细的讲解.
2.1.网络地址的表示
在引入的众多的头文件后,源码的16和17行定义了两个sockaddr_in数据类型的变量.它们分别表示服务器和客户端的网络地址.网络地址的表示主要通过socketaddr和sockaddr_in来表示.下面首先介绍两个重要的数据类型:sockaddr和sockaddr_in,这两个结构类型都是用来保存socket信息的,如下所示:
struct sockaddr { unsigned short sa_family; /*地址族*/ char sa_data[14]; /*14字节的协议地址,包含该socket的IP地址和端口号。*/};struct sockaddr_in { short int sa_family; /*地址族*/ unsigned short int sin_port; /*端口号*/ struct in_addr sin_addr; /*IP地址*/ unsigned char sin_zero[8]; /*填充0 以保持与struct sockaddr同样大小*/};// Internet address.struct in_addr { union { struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b; struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w; u_long S_addr; /* port in network byte order */ } S_un;#define s_addr S_un.S_addr};// Socket address, internet style.struct sockaddr_in { // struct sockaddr的一种特殊形式 short sin_family; /* address family: AF_INET */ u_short sin_port; /* port in network byte order */ struct in_addr sin_addr; /* port in network byte order */ char sin_zero[8]; /* 8 byte pad */};// Structure used by kernel to store most addresses.struct sockaddr { u_short sa_family; /* address family */ char sa_data[14]; /* up to 14 bytes of direct address */};
这两个数据类型是等效的,可以相互转化,通常sockaddr_in数据类型使用更为方便.但需要注意的是sin_zero[8]是为了使两个结构体在内存中具有相同的尺寸,使用sockaddr_in的时候要把sin_zero全部设为0.在建立socketadd或sockaddr_in后,就可以对该socket进行适当的操作了.下图列出了该结构sa_family字段可选的常见值.