SuperMap iObjects C++结合Qt在QtCreator上的开发环境搭建

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SuperMap iObjects C++结合Qt在QtCreator上的开发环境搭建

一、准备工作

本次环境搭建使用了vs2012编译的iObjects C++ x64组件,要结合qt进行开发的话需要使用vs2012编译的Qt库,为保持所用库的一致性,我们使用了qt4.8.6版本,而该版本没有官方发行版的vs2012库,需要自己编译。
编译过程参见《Qt4.8.6在VS2012下的编译》
其中应注意将Qt源码目录下:

\mkspecs\win32-msvc2012\qmake.conf

文件中的:

QMAKE_CFLAGS = -nologo -Zm200 -Zc:wchar_t-

更改为:

QMAKE_CFLAGS = -nologo -Zm200 -Zc:wchar_t

即设置:将wchar_t作为内置类型来编译Qt库,因为iObjects库是将wchar_t设为内置类型的,如果两个库不统一,则无法正确编译程序。

编译好Qt即可开始环境的搭建。

二、Qt Creator下的iObjects C++ & Qt 环境搭建

  • 在Qt Creator中新建一个Qt工程
    新建Qt工程

  • 新建好一个工程后双击其工程文件(*.pro)进入编辑模式,在最后添加如下代码

#头文件目录
INCLUDEPATH += "D:/SuperMapLib/SuperMapCpp/include" \

#附加库(目录以L标记,附加库名以l标记)
LIBS += -L"D:/SuperMapLib/SuperMapCpp/lib/libd_x64" \
    -lSuStreamd \
    -lSuToolkitd \
    -lSuElementd \
    -lSuAlgorithmd \
    -lSuProjectiond \
    -lSuGeoOperationd \
    -lSuOGDCd \
    -lSuBased \
    -lSuWorkspaced \
    -lSuSpatialIndexd \
    -lSuEngined \
    -lSuGraphicsd \
    -lSuMapd \
    -lSuDrawingd \
    -lSuFileParserd \
    -lSuRepresentationd \
    -lSuChartBased \
    -lSuChartToolkitd \
    -lSuBase3Dd \
    -lSuTopoBased \
    -lSuEngineOGDCd \
    -lSuNetToolkitd \
    -lSuTopoBuilderd \
    -lSuSpatialQueryd \
    -lSuEngineImagePlugind \
    -lSuGeneralizationd \
    -lSuRenderd \
    -lSuSceneEditord \
    -lSuMapEditord \
    -lSuScened \
    -lSuGraphics3Dd \
    -lSuParticleSystemd \
    -lSuGridModelingd \
    -lSuOverlayd \
    -lSuDataCheckd \
    -lSuGeometryd \
    -lSuGeometryCADd \
    -lSuGeometry3Dd \ # -lsiconvd \
    -lSuCompactFiled \
    -lSuLayer3DTreed \
    -lSuFMELicensed
#iObjects 组件的预处理宏
DEFINES += _UGUNICODE
#以启用bigobj
QMAKE_CXXFLAGS += /bigobj

其中:

D:/SuperMapLib/SuperMapCpp/include

为你的iObjects组件的头文件所在目录

D:/SuperMapLib/SuperMapCpp/lib/libd_x64

为你所引用的iObjects组件库目录(根据64、32、debug、release不同而目录不同)

  • 添加运行环境
    如果你所使用组件的bin目录(dll所在目录)未加入系统环境变量的path中,点击“项目”切换到运行选项卡,在最下放的运行环境(Run Environment)中找到“path”项目,点击“编辑”,在会后加入你的bin目录即可。
    设置运行环境

至此,你就可以在你的Qt Creator下进行iObjects的开发了.

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