java设计模式—备忘录模式(Memento pattern)
1. 概述
备忘录模式提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原,当前很多软件都提供了撤销(Undo)操作,其中就使用了备忘录模式。
2. 定义
备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为型模式,其别名为 Token。
3. UML图
从上图我们可以看到备忘录模式包含如下几个角色:
Originator(原发器):它是一个普通类,可以创建一个备忘录,并存储它的当前内部状态,也可以使用备忘录来恢复其内部状态,一般将需要保存内部状态的类设计为原发器。
Memento(备忘录):存储原发器的内部状态,根据原发器来决定保存哪些内部状态。备忘录的设计一般可以参考原发器的设计,根据实际需要确定备忘录类中的属性。需要注意的是,除了原发器本身与负责人类之外,备忘录对象不能直接供其他类使用,原发器的设计在不同的编程语言中实现机制会有所不同。
Caretaker(负责人):负责人又称为管理者,它负责保存备忘录,但是不能对备忘录的内容进行操作或检查。在负责人类中可以存储一个或多个备忘录对象,它只负责存储对象,而不能修改对象,也无须知道对象的实现细节。
4. 简单实现
//定义简单的备忘录
public class Memento {
private String state;
public Memento(Originator originator) {
this.state = originator.getState();
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
}
//定义原发器
public class Originator {
private String state;
public Originator() {
}
// 创建一个备忘录对象
public Memento createMemento() {
return new Memento(this);
}
// 根据备忘录对象恢复原发器状态
public void restoreMemento(Memento m) {
state = m.getState();
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return this.state;
}
}
//定义负责人
public class Caretaker {
private Memento memento;
public Memento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(Memento memento) {
this.memento=memento;
}
}
5. 简单示例
我们就以简单的文本编辑为例,文本编辑有撤销操作,需要回复到上一次的编辑状态,具体的代码如下:
//定义文本备忘录
public class TextMemento {
private String text;
private int current;
public TextMemento(TextOriginator textOriginator)
{
this.text = textOriginator.getText();
this.current = textOriginator.getCurrent();
}
public String getText() {
return text;
}
public void setText(String text) {
this.text = text;
}
public int getCurrent() {
return current;
}
public void setCurrent(int current) {
this.current = current;
}
}
//定义文本原发器
public class TextOriginator {
private String text;
private int current;
public TextOriginator(){}
public TextMemento createTextMemento()
{
return new TextMemento(this);
}
public String getText() {
return text;
}
public void setText(String text) {
this.text = text;
}
public int getCurrent() {
return current;
}
public void setCurrent(int current) {
this.current = current;
}
}
//定义文本负责人
public class TextCreater {
private TextMemento textMemento;
public TextMemento getTextMemento() {
return textMemento;
}
public void setTextMemento(TextMemento textMemento) {
this.textMemento = textMemento;
}
}
6. 优缺点
6.1 优点
(1)它提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
(2)备忘录实现了对信息的封装,一个备忘录对象是一种原发器对象状态的表示,不会被其他代码所改动。备忘录保存了原发器的状态,采用列表、堆栈等集合来存储备忘录对象可以实现多次撤销操作。
6.2 缺点
资源消耗过大,如果需要保存的原发器类的成员变量太多,就不可避免需要占用大量的存储空间,每保存一次对象的状态都需要消耗一定的系统资源。
7. 使用场景
在以下情况下可以考虑使用备忘录模式:
(1)保存一个对象在某一个时刻的全部状态或部分状态,这样以后需要时它能够恢复到先前的状态,实现撤销操作。
(2)防止外界对象破坏一个对象历史状态的封装性,避免将对象历史状态的实现细节暴露给外界对象。