深入分析ThreadLocal

1. ThreadLoacal是什么?

ThreadLocal是啥?以前面试别人时就喜欢问这个,有些伙伴喜欢把它和线程同步机制混为一谈,事实上ThreadLocal与线程同步无关。ThreadLocal虽然提供了一种解决多线程环境下成员变量的问题,但是它并不是解决多线程共享变量的问题。那么ThreadLocal到底是什么呢?
API是这样介绍它的:This class provides thread-local variables. These variables differ from their normal counterparts in that each thread that accesses one (via its {@code get} or {@code set} method) has its own, independently initialized copy of the variable. {@code ThreadLocal} instances are typically private static fields in classes that wish to associate state with a thread (e.g.,a user ID or Transaction ID).

该类提供了线程局部 (thread-local) 变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为访问某个变量(通过其 get 或 set 方法)的每个线程都有自己的局部变量,它独立于变量的初始化副本。 ThreadLocal实例通常是类中的 private static 字段,它们希望将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务 ID)相关联。
所以ThreadLocal与线程同步机制不同,线程同步机制是多个线程共享同一个变量,而ThreadLocal是为每一个线程创建一个单独的变量副本,故而每个线程都可以独立地改变自己所拥有的变量副本,而不会影响其他线程所对应的副本。可以说ThreadLocal为多线程环境下变量问题提供了另外一种解决思路。
ThreadLocal定义了四个方法:
get():返回此线程局部变量的当前线程副本中的值。
initialValue():返回此线程局部变量的当前线程的“初始值”。
remove():移除此线程局部变量当前线程的值。
set(T value):将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为指定值。
除了这四个方法,ThreadLocal内部还有一个静态内部类ThreadLocalMap,该内部类才是实现线程隔离机制的关键,get()、set()、remove()都是基于该内部类操作。ThreadLocalMap提供了一种用键值对方式存储每一个线程的变量副本的方法,key为当前ThreadLocal对象,value则是对应线程的变量副本。
对于ThreadLocal需要注意的有两点:
ThreadLocal实例本身是不存储值,它只是提供了一个在当前线程中找到副本值得key。
是ThreadLocal包含在Thread中,而不是Thread包含在ThreadLocal中,有些小伙伴会弄错他们的关系。
下图是Thread、ThreadLocal、ThreadLocalMap的关系(http://blog.xiaohansong.com/2016/08/06/ThreadLocal-memory-leak/
这里写图片描述

2. ThreadLocal使用示例

示例如下:

    public class SeqCount {

        private static ThreadLocal<Integer> seqCount = new ThreadLocal<Integer>(){

            // 实现initialValue()

            public Integer initialValue() {

                return 0;

            }

        };

        public int nextSeq(){

            seqCount.set(seqCount.get() + 1);

            return seqCount.get();

        }

        public static void main(String[] args){

            SeqCount seqCount = new SeqCount();

            SeqThread thread1 = new SeqThread(seqCount);

            SeqThread thread2 = new SeqThread(seqCount);

            SeqThread thread3 = new SeqThread(seqCount);

            SeqThread thread4 = new SeqThread(seqCount);

            thread1.start();

            thread2.start();

            thread3.start();

            thread4.start();

        }

        private static class SeqThread extends Thread{

            private SeqCount seqCount;

            SeqThread(SeqCount seqCount){

                this.seqCount = seqCount;

            }

            public void run() {

                for(int i = 0 ; i < 3 ; i++){

                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " seqCount :" + seqCount.nextSeq());

                }

            }

        }

    }

运行结果:
这里写图片描述
从运行结果可以看出,ThreadLocal确实是可以达到线程隔离机制,确保变量的安全性。这里我们想一个问题,在上面的代码中ThreadLocal的initialValue()方法返回的是0,加入该方法返回得是一个对象呢,会产生什么后果呢?例如:

  A a = new A();

    private static ThreadLocal<A> seqCount = new ThreadLocal<A>(){

        // 实现initialValue()

        public A initialValue() {

            return a;

        }

    };

    class A{

        // ....

    }

具体过程请参考:对ThreadLocal实现原理的一点思考

3. ThreadLocal源码解析

ThreadLocal虽然解决了这个多线程变量的复杂问题,但是它的源码实现却是比较简单的。ThreadLocalMap是实现ThreadLocal的关键,我们先从它入手。

3.1 ThreadLocalMap

ThreadLocalMap其内部利用Entry来实现key-value的存储,如下:

           static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {

                /** The value associated with this ThreadLocal. */

                Object value;

                Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {

                    super(k);

                    value = v;

                }

            }

从上面代码中可以看出Entry的key就是ThreadLocal,而value就是值。同时,Entry也继承WeakReference,所以说Entry所对应key(ThreadLocal实例)的引用为一个弱引用(关于弱引用这里就不多说了,感兴趣的可以关注这篇博客:Java 理论与实践: 用弱引用堵住内存泄漏)
ThreadLocalMap的源码稍微多了点,我们就看两个最核心的方法getEntry()、set(ThreadLocal key, Object value)方法。
set(ThreadLocal key, Object value)

        private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {

            ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;

            int len = tab.length;

            // 根据 ThreadLocal 的散列值,查找对应元素在数组中的位置

            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            // 采用“线性探测法”,寻找合适位置

            for (ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab[i];

                e != null;

                e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {

                ThreadLocal<?> k = e.get();

                // key 存在,直接覆盖

                if (k == key) {

                    e.value = value;

                    return;

                }

                // key == null,但是存在值(因为此处的e != null),说明之前的ThreadLocal对象已经被回收了

                if (k == null) {

                    // 用新元素替换陈旧的元素

                    replaceStaleEntry(key, value, i);

                    return;

                }

            }

            // ThreadLocal对应的key实例不存在也没有陈旧元素,new 一个

            tab[i] = new ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry(key, value);

            int sz = ++size;

            // cleanSomeSlots 清楚陈旧的Entry(key == null)

            // 如果没有清理陈旧的 Entry 并且数组中的元素大于了阈值,则进行 rehash

            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)

                rehash();

        }

这个set()操作和我们在集合了解的put()方式有点儿不一样,虽然他们都是key-value结构,不同在于他们解决散列冲突的方式不同。集合Map的put()采用的是拉链法,而ThreadLocalMap的set()则是采用开放定址法(具体请参考散列冲突处理系列博客)。掌握了开放地址法该方法就一目了然了。
set()操作除了存储元素外,还有一个很重要的作用,就是replaceStaleEntry()和cleanSomeSlots(),这两个方法可以清除掉key == null 的实例,防止内存泄漏。在set()方法中还有一个变量很重要:threadLocalHashCode,定义如下:

    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

从名字上面我们可以看出threadLocalHashCode应该是ThreadLocal的散列值,定义为final,表示ThreadLocal一旦创建其散列值就已经确定了,生成过程则是调用nextHashCode():

        private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();

        private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

        private static int nextHashCode() {

            return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);

        }

nextHashCode表示分配下一个ThreadLocal实例的threadLocalHashCode的值,HASH_INCREMENT则表示分配两个ThradLocal实例的threadLocalHashCode的增量,从nextHashCode就可以看出他们的定义。
getEntry()

            private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {

                int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);

                Entry e = table[i];

                if (e != null && e.get() == key)

                    return e;

                else

                    return getEntryAfterMiss(key, i, e);

            }

由于采用了开放定址法,所以当前key的散列值和元素在数组的索引并不是完全对应的,首先取一个探测数(key的散列值),如果所对应的key就是我们所要找的元素,则返回,否则调用getEntryAfterMiss(),如下:

    private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {

                Entry[] tab = table;

                int len = tab.length;

                while (e != null) {

                    ThreadLocal<?> k = e.get();

                    if (k == key)

                        return e;

                    if (k == null)

                        expungeStaleEntry(i);

                    else

                        i = nextIndex(i, len);

                    e = tab[i];

                }

                return null;

            }

这里有一个重要的地方,当key == null时,调用了expungeStaleEntry()方法,该方法用于处理key == null,有利于GC回收,能够有效地避免内存泄漏。
get()

返回当前线程所对应的线程变量

    public T get() {

            // 获取当前线程

            Thread t = Thread.currentThread();

            // 获取当前线程的成员变量 threadLocal

            ThreadLocalMap map = getMap(t);

            if (map != null) {

                // 从当前线程的ThreadLocalMap获取相对应的Entry

                ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);

                if (e != null) {

                    @SuppressWarnings("unchecked")

                    // 获取目标值        

                    T result = (T)e.value;

                    return result;

                }

            }

            return setInitialValue();

        }

首先通过当前线程获取所对应的成员变量ThreadLocalMap,然后通过ThreadLocalMap获取当前ThreadLocal的Entry,最后通过所获取的Entry获取目标值result。
getMap()方法可以获取当前线程所对应的ThreadLocalMap,如下:

        ThreadLocalMap getMap(Thread t) {

            return t.threadLocals;

        }

set(T value)

设置当前线程的线程局部变量的值。

        public void set(T value) {

            Thread t = Thread.currentThread();

            ThreadLocalMap map = getMap(t);

            if (map != null)

                map.set(this, value);

            else

                createMap(t, value);

        }

获取当前线程所对应的ThreadLocalMap,如果不为空,则调用ThreadLocalMap的set()方法,key就是当前ThreadLocal,如果不存在,则调用createMap()方法新建一个,如下:

        void createMap(Thread t, T firstValue) {

            t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);

        }

initialValue()

返回该线程局部变量的初始值。

        protected T initialValue() {

            return null;

        }

该方法定义为protected级别且返回为null,很明显是要子类实现它的,所以我们在使用ThreadLocal的时候一般都应该覆盖该方法。该方法不能显示调用,只有在第一次调用get()或者set()方法时才会被执行,并且仅执行1次。
remove()

将当前线程局部变量的值删除。

        public void remove() {

            ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());

            if (m != null)

                m.remove(this);

        }

该方法的目的是减少内存的占用。当然,我们不需要显示调用该方法,因为一个线程结束后,它所对应的局部变量就会被垃圾回收。

3. ThreadLocal为什么会内存泄漏

前面提到每个Thread都有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap的map,该map的key为ThreadLocal实例,它为一个弱引用,我们知道弱引用有利于GC回收。当ThreadLocal的key == null时,GC就会回收这部分空间,但是value却不一定能够被回收,因为他还与Current Thread存在一个强引用关系,如下(图片来自http://www.jianshu.com/p/ee8c9dccc953):
这里写图片描述
由于存在这个强引用关系,会导致value无法回收。如果这个线程对象不会销毁那么这个强引用关系则会一直存在,就会出现内存泄漏情况。所以说只要这个线程对象能够及时被GC回收,就不会出现内存泄漏。如果碰到线程池,那就更坑了。
那么要怎么避免这个问题呢?
在前面提过,在ThreadLocalMap中的setEntry()、getEntry(),如果遇到key == null的情况,会对value设置为null。当然我们也可以显示调用ThreadLocal的remove()方法进行处理。
下面再对ThreadLocal进行简单的总结:

ThreadLocal 不是用于解决共享变量的问题的,也不是为了协调线程同步而存在,而是为了方便每个线程处理自己的状态而引入的一个机制。这点至关重要。
每个Thread内部都有一个ThreadLocal.ThreadLocalMap类型的成员变量,该成员变量用来存储实际的ThreadLocal变量副本。
ThreadLocal并不是为线程保存对象的副本,它仅仅只起到一个索引的作用。它的主要木得视为每一个线程隔离一个类的实例,这个实例的作用范围仅限于线程内部。

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