stl中的allcator实现的是memory pool,只有到进程内存不够的时候,会返回系统,
如一个程序,他用stl,你们这个程序会一直增加内存(在top中),但是在一定的时候,就会把内存free
/usr/include/c++/3.2.3/bits/stl_alloc.h
std::vector<int>用allocator<int>做为分配器,allocator用__alloc,也就是__default_alloc_template<true,0>做为分配器,用他的allocate函数分配空间
用deallocate 来free空间
__default_alloc_template的实现:
-
定义
template<bool __threads, int __inst>
class __default_alloc_template -
如果要分配的东西>_MAX_BYTES,就用new来分配,不然用memory pool,如果设置了GLIBCPP_FORCE_NEW环境变量,也用new来分配
主要是为了实现小对象的分配效率
<3.4.X应该是这个实现是一样的