GUI系统之SurfaceFlinger(11)SurfaceComposerClient

本文深入解析Android GUI系统中的SurfaceFlinger和SurfaceComposerClient,介绍如何通过SurfaceComposerClient与SurfaceFlinger进行跨进程通信,创建和销毁Surface。详细探讨了Client的初始化、创建Surface的过程以及消息传递机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。
转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/

GUI系统之SurfaceFlinger章节目录:
blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8954508





1.1.1 SurfaceComposerClient

 


图 11‑28 每个应用程序在SurfaceFlinger中都对应一个Client

 

SurfaceFlinger运行于SystemServer这一系统进程中,需要UI界面显示的应用程序则通过binder服务与它进行跨进程通信。在音频系统的学习中,每一个AudioTrack在AudioFlinger中都可以找到一个对应的Track实现。这种设计方式同样适用于显示系统,即任何有UI界面的程序都在SurfaceFlinger中有且仅有一个Client实例。

Client这个类名并没有完全表达出它的含义,因为在Android系统的很多其它地方你都可以找到同名的类。应用程序与SurfaceFlinger间的接口是ISurfaceComposerClient,Client的父类是BnSurfaceComposerClient,它是这一接口的本地端实现。

/*frameworks/native/include/gui/ISurfaceComposerClient.h*/

class ISurfaceComposerClient : public IInterface

{   …

virtual sp<ISurface>createSurface( surface_data_t* data, const String8& name, DisplayIDdisplay,

                            uint32_t w,uint32_t h, PixelFormat format, uint32_t flags) = 0;

    virtual status_t    destroySurface(SurfaceID sid) =

  • 7
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值