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下载完成后解压,然后进入bin目录:
MacBook-Pro:bin zhanghongyang01$ pwd
/Users/zhanghongyang01/hongyang/works/libwebp-0.4.1-mac-10.8 2/bin
MacBook-Pro:bin zhanghongyang01$ ls -l
total 5152
-rwxr-xr-x@ 1 zhanghongyang01 staff 1302772 9 20 2014 cwebp
-rwxr-xr-x@ 1 zhanghongyang01 staff 421508 9 20 2014 dwebp
-rwxr-xr-x@ 1 zhanghongyang01 staff 402128 9 20 2014 gif2webp
-rwxr-xr-x@ 1 zhanghongyang01 staff 264588 9 20 2014 vwebp
-rwxr-xr-x@ 1 zhanghongyang01 staff 237376 9 20 2014 webpmux
大致有4个命令工具,分别用于png等转换为webp;webp转化为png;git转化为webp;查看webp图片;最后一个是用于创建webp动画文件的。
(1) jpeg、png 转为webp [cwebp]
cwebp weixin.png -o weixin.webp
(2) webp转为jpeg、png [dwebp]
dwebp weixin.webp -o weixin.png
(3) gif 转化为webp
./gif2webp xingye.gif -o xingye.webp
每个命令都有一堆options,可以自己研究下
三、使用
Webp在app中一般可以用于两个方面
-
一个是对与服务端交互过程中使用webp图片
-
另一个是应用中的资源文件
(1)与服务端交互使用webp图片
这种方式非常简单,因为从Android4.0开始已经对webp图片进行的支持。
下面我们写个例子,这里我准备了一个webp的图片,我直接放到assets目录,然后编写如下代码:
这是一个完全不透明图的测试
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open(“icon.webp”));
imageView.setImageBitmap(bitmap);
找了台4.0.4(API15)的三星手机(ps:实在是找不到4.0的手机了),运行感觉还不错哟~
正在窃喜的时候,我又换了张图片,因为有些时候我们的图部分区域是透明了,于是我找了张图片,转化为webp,按照上述的代码,同样的操作,运行完成后,发现,整个图都显示不出来了。
赶紧找了个4.2.2(API17)的手机,显示正常。
于是看一眼文档:
文档上对webp decode和encode的支持,是这样写的:
decode / encode
(Android 4.0+)
(Lossless, Transparency, Android 4.2.1+)
https://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html
那么结合文档和实验,大致可以有如下的结论:
-
4.2.1+ 对于webp的decode、encode是完全支持的(包含半透明的webp图)
-
对于4.0+ 到 4.2.1 ,只支持完全不透明的decode、encode的webp图
-
4.0 以下,应该是默认不支持webp了
看到这个结论,那么就是大家的产品最低的支持版本了。
4.2.1起步的话,目前来看,我是不能接受的,所以只有引入so来做低版本兼容了。
(2)兼容so的获取
好在官方已经提供了相关webp支持的源码了,点击下载:
如果你的ndk的知识足够的话,可以自己利用源码,去生成so文件使用。
当然了,你也可以使用前人已经封装好的库:
我们这里选择使用第二个库,这里选择copy它生成的so文件以及辅助类到项目中,你也可以根据其readme打包一个aar出来使用。
首先下载下来webp-android,然后切换到webp-android/src/main/jni
,执行ndk-build
然后等待执行结束,可以在其/webp-android/src/main/libs
目录下copy出你需要的so,如果需要其他cpu架构的so,可以自己修改Application.mk文件。
/webp-android/src/main/libs
.
├── armeabi
│ └── libwebp_evme.so
├── armeabi-v7a
│ └── libwebp_evme.so
└── x86
└── libwebp_evme.so
然后将其WebDecoder的辅助类copy到项目中即可,注意保持原有包名。
ok,然后就可以用它提供的decode的方法了:
WebPDecoder.getInstance().decodeWebP(byte[] encoded)
于是,上述以InputStream为webp图片源的代码可以改写为:
大致的示例代码
InputStream is = getAssets().open(“weixin.webp”);
Bitmap bitmap = null;
if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
bitmap = WebPDecoder.getInstance().decodeWebP(streamToBytes(is));
} else {
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
}
imageView.setImageBitmap(bitmap);
private static byte[] streamToBytes(InputStream is) {
ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(1024);
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
try {
while ((len = is.read(buffer)) >= 0) {
os.write(buffer, 0, len);
}
} catch (java.io.IOException e) {
}
return os.toByteArray();
}
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前端字节跳动真题解析
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