Android Webp 完全解析 快来缩小apk的大小吧

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下载完成后解压,然后进入bin目录:

MacBook-Pro:bin zhanghongyang01$ pwd

/Users/zhanghongyang01/hongyang/works/libwebp-0.4.1-mac-10.8 2/bin

MacBook-Pro:bin zhanghongyang01$ ls -l

total 5152

-rwxr-xr-x@ 1 zhanghongyang01 staff 1302772 9 20 2014 cwebp

-rwxr-xr-x@ 1 zhanghongyang01 staff 421508 9 20 2014 dwebp

-rwxr-xr-x@ 1 zhanghongyang01 staff 402128 9 20 2014 gif2webp

-rwxr-xr-x@ 1 zhanghongyang01 staff 264588 9 20 2014 vwebp

-rwxr-xr-x@ 1 zhanghongyang01 staff 237376 9 20 2014 webpmux

大致有4个命令工具,分别用于png等转换为webp;webp转化为png;git转化为webp;查看webp图片;最后一个是用于创建webp动画文件的。

(1) jpeg、png 转为webp [cwebp]

cwebp weixin.png -o weixin.webp

(2) webp转为jpeg、png [dwebp]

dwebp weixin.webp -o weixin.png

(3) gif 转化为webp

./gif2webp xingye.gif -o xingye.webp

每个命令都有一堆options,可以自己研究下

三、使用


Webp在app中一般可以用于两个方面

  • 一个是对与服务端交互过程中使用webp图片

  • 另一个是应用中的资源文件

(1)与服务端交互使用webp图片

这种方式非常简单,因为从Android4.0开始已经对webp图片进行的支持。

下面我们写个例子,这里我准备了一个webp的图片,我直接放到assets目录,然后编写如下代码:

这是一个完全不透明图的测试

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(getAssets().open(“icon.webp”));

imageView.setImageBitmap(bitmap);

找了台4.0.4(API15)的三星手机(ps:实在是找不到4.0的手机了),运行感觉还不错哟~

正在窃喜的时候,我又换了张图片,因为有些时候我们的图部分区域是透明了,于是我找了张图片,转化为webp,按照上述的代码,同样的操作,运行完成后,发现,整个图都显示不出来了

赶紧找了个4.2.2(API17)的手机,显示正常。

于是看一眼文档:

文档上对webp decode和encode的支持,是这样写的:

decode / encode

(Android 4.0+)

(Lossless, Transparency, Android 4.2.1+)

https://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html

那么结合文档和实验,大致可以有如下的结论:

  • 4.2.1+ 对于webp的decode、encode是完全支持的(包含半透明的webp图)

  • 对于4.0+ 到 4.2.1 ,只支持完全不透明的decode、encode的webp图

  • 4.0 以下,应该是默认不支持webp了

看到这个结论,那么就是大家的产品最低的支持版本了。

4.2.1起步的话,目前来看,我是不能接受的,所以只有引入so来做低版本兼容了。

(2)兼容so的获取

好在官方已经提供了相关webp支持的源码了,点击下载:

如果你的ndk的知识足够的话,可以自己利用源码,去生成so文件使用。

当然了,你也可以使用前人已经封装好的库:

我们这里选择使用第二个库,这里选择copy它生成的so文件以及辅助类到项目中,你也可以根据其readme打包一个aar出来使用。

首先下载下来webp-android,然后切换到webp-android/src/main/jni,执行ndk-build

然后等待执行结束,可以在其/webp-android/src/main/libs目录下copy出你需要的so,如果需要其他cpu架构的so,可以自己修改Application.mk文件。

/webp-android/src/main/libs

.

├── armeabi

│ └── libwebp_evme.so

├── armeabi-v7a

│ └── libwebp_evme.so

└── x86

└── libwebp_evme.so

然后将其WebDecoder的辅助类copy到项目中即可,注意保持原有包名。

ok,然后就可以用它提供的decode的方法了:

WebPDecoder.getInstance().decodeWebP(byte[] encoded)

于是,上述以InputStream为webp图片源的代码可以改写为:

大致的示例代码

InputStream is = getAssets().open(“weixin.webp”);

Bitmap bitmap = null;

if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {

bitmap = WebPDecoder.getInstance().decodeWebP(streamToBytes(is));

} else {

bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);

}

imageView.setImageBitmap(bitmap);

private static byte[] streamToBytes(InputStream is) {

ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(1024);

byte[] buffer = new byte[1024];

int len;

try {

while ((len = is.read(buffer)) >= 0) {

os.write(buffer, 0, len);

}

} catch (java.io.IOException e) {

}

return os.toByteArray();

}

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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