2018_2_12_并查集二维

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;

const int N=105;
char map[N][N];

struct AA{
	int x,y;
	AA(int xx=-1,int yy=-1):x(xx),y(yy){}
	inline bool operator==(AA a){
		return a.x==x&&a.y==y;
	}
	AA(const AA& a):x(a.x),y(a.y){}
	inline bool operator!=(AA a){
		return !(a.x==x&&a.y==y);
	}
};
AA set[N][N];

AA set_find(AA a){
	if(set[a.x][a.y]==AA(-1,-1))return a;
	return set[a.x][a.y]=set_find(set[a.x][a.y]);
}

void dfs(int x,int y,AA a){
	if(set_find(AA(x,y))!=set_find(a)||map[x][y]=='G'){
		if(map[x][y]=='#'){
			set[x][y].x=a.x;
			set[x][y].y=a.y;
			map[x][y]='G';
		}
		int xx,yy;
		for(int i=-1;i<=1;i++)
		for(int j=-1;j<=1;j++)
		if(map[xx=x+i][yy=y+j]=='#'){
			dfs(x+i,y+j,a);
		}
	}
}

int main(){
	int n,m;
	while(scanf("%d%d",&n,&m),n&&m){
		getchar();
		memset(set,-1,sizeof(set));
		for(int i=0;i<n;i++)
		gets(map[i]);
		for(int i=0;i<n;i++)
		for(int j=0;j<m;j++)
		if(map[i][j]=='#'){
			map[i][j]='G';
			dfs(i,j,AA(i,j));
		}
		int cnt=0;
		for(int i=0;i<n;i++)
		for(int j=0;j<m;j++)
		if(map[i][j]=='G'){
			if(set_find(AA(i,j))==AA(i,j))
			cnt++;
		}
		printf("%d\n",cnt);
	}
}

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以下是C++实现并查集解决格子游戏的代码和解释: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int MAXN = 1005; int f[MAXN * MAXN], rank[MAXN * MAXN]; int n, m; // 初始化并查集 void init() { for (int i = 1; i <= n * m; i++) { f[i] i; rank[i] = 1; } } // 查找根节点 int find(int x) { if (x != f[x]) { f[x] = find(f[x]); } return f[x]; } // 合并两个集合 void merge(int x, int y) { int fx = find(x); int fy = find(y); if (fx != fy) { if (rank[fx] < rank[fy]) { swap(fx, fy); } f[fy] = fx; rank[fx] += rank[fy]; } } int main() { cin >> n >> m; init(); vector<vector<int>> grid(n, vector<int>(m)); // 输入格子游戏的矩阵 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cin >> grid[i][j]; } } // 遍历矩阵,合并相邻的格子 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (i > 0 && grid[i][j] == grid[i - 1][j]) { merge((i - 1) * m + j + 1, i * m + j + 1); } if (j > 0 && grid[i][j] == grid[i][j - 1]) { merge(i * m + j, i * m + j + 1); } } } // 统计不同集合的个数 int cnt = 0; for (int i = 1; i <= n * m; i++) { if (f[i] == i) { cnt++; } } cout << cnt << endl; return 0; } ``` 解释: 首先,我们需要定义一个并查集,用于维护格子之间的连通性。在这个并查集中,每个格子都是一个节点,如果两个格子相邻且颜色相同,则它们属于同一个集合。我们可以使用一个二维数组来表示格子游戏的矩阵,其中每个元素表示该位置的格子颜色。 接下来,我们需要遍历整个矩阵,对于每个格子,如果它和它上面或左边的格子颜色相同,则将它们合并到同一个集合中。这里我们使用路径压缩和按秩合并两种优化方式,可以提高查询效率。 最后,我们统计不同集合的个数,即为最终答案。

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