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原创 换装 - - 材质球 or 贴图

/找到身上所有的骨骼 骨骼是本体 mesh网格是衣服。//找到身上所有的骨骼 骨骼是本体 mesh网格是衣服。//看别人衣服在什么位置,穿在对应的部位上。//看别人衣服在什么位置,穿在对应的部位上。//重新计算uv坐标。

2023-09-18 20:03:14 24

原创 合并Mesh网格

/存放要合成的预制体。

2023-09-18 19:58:32 326

原创 2D轮转图

2D轮转图金和3D轮转图是十分相似的,2D轮转图需要进行缩放和设置有限制,来形成成一种层次感。

2023-09-13 18:34:16 25 2

原创 3D轮转图

轮转图类似一个圆,在圆上摆放物品,进行拖动展示。第三步 进行拖动,并添加惯性 进行对齐。第二步 给每个物品添加拖拽方法。第一步 把预制体摆放到圆上。

2023-09-12 20:32:42 29 1

原创 Mesh 网格

Mesh是模型的网格,通过点构成线,再由线构成三角形,最后由三角形构成面,然后通过材质来进行网格表面的表达,如阴影,贴图等。Unity除了ui的mesh,其他都需要MeshFilter来确定网格形状,通过Material以及MeshRenderer来进行网格渲染。//添加每份三角的顶点坐标。//按照顺时针的顺序添加绘制点。//判断最后一份三角。//将两个集合转换为数组。//存放uv左边的集合。//存放顶点坐标的集合。//存放绘制顺序的集合。二 生成四边形Mesh代码。

2023-09-11 19:13:31 125 1

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