内存分配的基本概念:
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
1、 栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放 函数的参数值, 局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、 堆区(heap) — 一般 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
3、 数据段区(全局区、静态区)— 全局变量和 静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后有系统释放。该段在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。数据段在内存初始化时已分配好了 。
4、 文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、 程序代码区—存放 函数体的二进制代码。
堆与栈的基本概念:
堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。 需要程序员自己申请,并指明大小。在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符,但是注意p1、p2本身是在栈中的。因为他们还是可以认为是局部变量。
栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开辟空间。
堆与栈的申请方式与特点:
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。因此,能从栈获得的空间较小。栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
1、 栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放 函数的参数值, 局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、 堆区(heap) — 一般 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
3、 数据段区(全局区、静态区)— 全局变量和 静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后有系统释放。该段在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。数据段在内存初始化时已分配好了 。
4、 文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、 程序代码区—存放 函数体的二进制代码。
堆与栈的基本概念:
堆:一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。 需要程序员自己申请,并指明大小。在c中malloc函数如p1 = (char *)malloc(10);在C++中用new运算符,但是注意p1、p2本身是在栈中的。因为他们还是可以认为是局部变量。
栈:由编译器(Compiler)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开辟空间。
堆与栈的申请方式与特点:
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。因此,能从栈获得的空间较小。栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。