静态链接库与动态链接库

目录

静态链接库与动态链接库含义

静态链接库与动态链接库区别

加载方式:

性能与大小

支持嵌套链接

动态链接库的静态加载(调用)与动态加载(调用)

例子--静态链接库

创建静态链接库:

调用该静态库:

例子--动态链接库

创建动态链接库

动态加载动态链接库

静态加载动态链接库

DLL接口及变量导出

导出变量

在应用工程中引用DLL中全局变量

DLL导出类

在应用工程中引用DLL中类

其他

DLL语言无关性

VC动态链接库的分类

DLL中导出函数的声明的两种方式

DllMain函数


静态链接库与动态链接库含义

静态链接库:VS创建工程时选择Static Link Library,会生成LIB与H文件。 LIB中包含函数代码本身,其他程序在引用该静态链接库时,编译时会直接将LIB的代码加入程序当中,LIB中的指令最后被直接包含在最终生成的EXE文件中了。

 

动态链接库:VS创建工程时选择Dynamic Library Link,会生成LIB与DLL与H文件。LIB只包含了函数所在的DLL文件和文件中函数位置的信息(入口),代码在DLL文件中。其他程序在引用该动态链接库时,如果要完成源代码的编译,只需要lib;如果要使动态链接的程序运行起来,只需要dll。运行时,调用者(exe或者dll)将被调用的dll加载到进程空间

 

静态链接库与动态链接库区别

加载方式:

使用lib需注意两个文件:

(1).h头文件,包含lib中说明输出的类或符号原型或数据结构。应用程序调用lib时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。

(2).LIB文件,略。 

使用dll需注意三个文件:

(1).h头文件,包含dll中说明输出的类或符号原型或数据结构的.h文件。应用程序调用dll时,需要将该文件包含入应用程序的源文件中。

(2).LIB文件,是dll在编译、链接成功之后生成的文件,作用是当其他应用程序调用dll时,需要将该文件引入应用程序,否则产生错误。如果不想用lib文件或者没有lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。

(3).dll文件,真正的可执行文件,开发成功后的应用程序在发布时,只需要有.exe文件和.dll文件,并不需要.lib文件和.h头文件。

 

性能与大小

如果某程序使用了静态链接库,在运行时,该程序不需要再挂动态库,缺点是导致应用程序比较大,而且失去了动态库的灵活 性,发布新版本时要发布新的应用程序才行。如果某程序使用了动态链接库,在运行时,该程序使用LIB文件链接到DLL文件。在应用程序的可执行文件中,存放的不是被调用的函数代码,而是 DLL中相应函数代码的地址,从而节省了内存资源。DLL和LIB文件必须随应用程序一起发行,否则应用程序会产生错误。如果不想用lib文件或者没有 lib文件,可以用WIN32 API函数LoadLibrary、GetProcAddress装载。

 

支持嵌套链接

静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或者静态库,而在动态链接库中还可以再包含其他的动态或静态链接库。

  

动态链接库的静态加载(调用)与动态加载(调用)

动态加载,又称显式加载,特点有以下几点:

1:灵活,可以在需要的时候用LoadLibrary进行加载,在不需要的时候用FreeLibrary进行卸载,这样可以不必占用内存。

2:可以在没有dll时候发现,而不致程序报错。

3:加载程序中有条件才运行的库。

4:热更新,在不停止程序的前提下进行更新。

5:复杂一些,需要显式获得函数地址。

6:dll没有对应的lib文件,此时只能进行动态加载。

7:dll动态加载只需要dll文件就可以了,不需要导入库和头文件。

加载方法:

LoadLibrary、GetProcAddress、FreeLibrary

 

 

dll静态加载,又称隐式加载,需要把库中所有的函数链接到可执行文件中。

1:简单方便;

2:没有dll时,系统报错;

3:加载运行很久的库;

4:dll必需有相应的lib文件;

5:将整个dll库加载到exe中,占用内存较大,但速度较快。

6:dll静态加载需要dll和lib文件以及.h文件。

加载方法:

1、确保有a.dll和a.lib,两个文件都有的话可以用静态加载的方式。

2、在.cpp文件中通过#pragma comment(lib, "a.lib") 加载lib,并包含相应的头文件,就可以使用dll中的函数了

 

 

 

例子--静态链接库

创建静态链接库:

在VC++6.0中新建一个名称为libTest的static library工程,并新建lib.h和lib.cpp两个文件,lib.h和lib.cpp的源代码如下:

//文件:lib.h

#ifndef LIB_H

#define LIB_H

extern "C" int add(int x,int y);   //声明为C连接方式的外部函数

#endif

 

//文件:lib.cpp

#include "lib.h"

int add(int x,int y)

{    

return x + y;  

}

编译这个工程就得到了一个.lib文件,这个文件就是一个函数库,它提供了add的功能。将头文件和.lib文件提交给用户后,用户就可以直接使用其中的add函数。

 

调用该静态库:

新建一个libCall工程,libCall工程仅包含一个main.cpp文件,

#include "路径\lib.h"

#pragma comment( lib, "路径\\libTest.lib" )  //指定与静态库一起连接

int main(int argc, char* argv[])

{     

printf( "2 + 3 = %d", add( 2, 3 ) );  

}

#pragma comment( lib, "路径\\libTest.lib" ) 的意思是指本文件生成的.obj文件应与libTest.lib一起连接。

如果不用#pragma comment指定,则可以直接在VC++中设置,依次选择tools、options、directories、library files菜单或选项,填入库文件路径。

 

例子--动态链接库

创建动态链接库

在VC++中新建一个Win32 Dynamic-Link Library工程dllTest。注意不要选择MFC AppWizard(dll)。

在建立的工程中添加MyDll.h及MyDll.cpp文件,源代码如下:

/* 文件名:MyDll.h */

#ifndef MYDLL_H

#define MYDLL_H

extern "C" int __declspec(dllexport)add(int x, int y); //声明函数add为DLL的导出函数

#endif

 

/* 文件名:MyDll.cpp */

#include "MyDll.h"

int add(int x, int y)

{

return x + y;

}

动态加载动态链接库

由“LoadLibrary-GetProcAddress-FreeLibrary”系统Api提供DLL加载-DLL函数地址获取-DLL释放方式。

 

建立应用工程dllCall,它调用DLL中的函数add,其源代码如下:

#include <stdio.h>

#include <windows.h>

typedef int(*lpAddFun)(int, int); //宏定义函数指针类型

int main(int argc, char *argv[])

{

HINSTANCE hDll; //DLL句柄

lpAddFun addFun; //函数指针

hDll = LoadLibrary("路径\\dllTest.dll");

if (hDll != NULL)

{

addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, "add");

if (addFun != NULL)

{

int result = addFun(2, 3);

printf("%d", result);

}

FreeLibrary(hDll);

}

return 0;

}

 

静态加载动态链接库

由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时DLL 的卸载。

当调用某DLL的应用程序结束时,若系统中还有其它程序使用该DLL,则Windows对DLL的应用记录减1,直到所有使用该DLL的程序都结束时才释放它。

静态调用方式简单实用,但不如动态调用方式灵活。

将编译dllTest工程所生成的dllTest.lib和dllTest.dll文件拷入dllCall工程所在的路径,dllCall执行下列代码:

#pragma comment(lib,"dllTest.lib") //.lib文件中仅仅是关于其对应DLL文件中函数的重定位信息

extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y);

int main(int argc, char* argv[])

{

int result = add(2,3);

printf("%d",result);

return 0;

}

 

静态调用方式需要完成两个动作:

(1)告诉编译器与DLL相对应的.lib文件所在的路径及文件名,#pragma comment(lib,"dllTest.lib")就是起这个作用。程序员在建立一个DLL文件时,连接器会自动为其生成一个对应的.lib文件,该文件包含了DLL 导出函数的符号名及序号(并不含有实际的代码)。在应用程序里,.lib文件将作为DLL的替代文件参与编译。

(2)声明导入函数,extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y)语句中的__declspec(dllimport)发挥这个作用。

静态调用方式不需要使用系统API来加载、卸载DLL以及获取DLL中导出函数的地址。这是因为,当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中调用的与.lib文件中导出符号相匹配的函数符号将进入到生成的EXE 文件中,.lib文件中所包含的与之对应的DLL文件的文件名也被编译器存储在 EXE文件内部。当应用程序运行过程中需要加载DLL文件时,Windows将根据这些信息发现并加载DLL,然后通过符号名实现对DLL 函数的动态链接。这样,EXE将能直接通过函数名调用DLL的输出函数,就象调用程序内部的其他函数一样。

 

DLL接口及变量导出

导出变量

DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL也可以访问调用进程的全局数据,来看看在应用工程中引用DLL中变量的例子

/* 文件名:MyDll.h */

#ifndef MYDLL_H

#define MYDLL_H

extern int dllGlobalVar;

#endif

 

/* 文件名:MyDll.cpp */

#include "MyDll.h"

#include <windows.h>

int dllGlobalVar;

 

在应用工程中引用DLL中全局变量

#include <stdio.h>

#pragma comment(lib,"dllTest.lib")

extern int _declspec(dllimport) dllGlobalVar; //用_declspec(dllimport)导入

int main(int argc, char *argv[])

{

printf("%d ", dllGlobalVar);

dllGlobalVar = 1;

printf("%d ", dllGlobalVar);

return 0;

}

 

DLL导出类

下面的例子里,在DLL中定义了point和circle两个类,并在应用工程中引用了它们

//文件名:point.h,point类的声明

#ifndef POINT_H

#define POINT_H

#ifdef DLL_FILE

class _declspec(dllexport) point //导出类point

#else

Class _declspec(dllimport) point //导入类point

#endif

{

public:

float y;

float x;

point();

point(float x_coordinate, float y_coordinate);

};

#endif

 

//文件名:point.cpp,point类的实现

#ifndef DLL_FILE

#define DLL_FILE

#endif

#include "point.h"

point::point()

{

x = 0.0;

y = 0.0;

}

point::point(float x_coordinate, float y_coordinate)

{

x = x_coordinate;

y = y_coordinate;

}

 

//文件名:circle.h,circle类的声明

#ifndef CIRCLE_H

#define CIRCLE_H

#include "point.h"

#ifdef DLL_FILE

class _declspec(dllexport)circle //导出类circle

#else

class _declspec(dllimport)circle //导入类circle

#endif

{

public:

void SetCentre(const point ¢rePoint);

void SetRadius(float r);

float GetGirth();

float GetArea();

circle();

private:

float radius;

point centre;

};

#endif

 

//文件名:circle.cpp,circle类的实现

#ifndef DLL_FILE

#define DLL_FILE

#endif

#include "circle.h"

#define PI 3.1415926

circle::circle()

{

centre = point(0, 0);

radius = 0;

}

float circle::GetArea()

{

return PI *radius * radius;

}

float circle::GetGirth()

{

return 2 *PI * radius;

}

void circle::SetCentre(const point ¢rePoint)

{

centre = centrePoint;

}

void circle::SetRadius(float r)

{

radius = r;

}

 

在应用工程中引用DLL中类

#include "..\circle.h"  //包含类声明头文件

#pragma comment(lib,"dllTest.lib");

int main(int argc, char *argv[])

{

circle c;

point p(2.0, 2.0);

c.SetCentre(p);

c.SetRadius(1.0);

printf("area:%f girth:%f", c.GetArea(), c.GetGirth());

return 0;

}

 

 

 

其他

DLL语言无关性

DLL的编制与具体的编程语言及编译器无关:只要遵循约定的DLL接口规范和调用方式,用各种语言编写的DLL都可以相互调用。譬如Windows提供的系统 DLL(其中包括了Windows的API),在任何开发环境中都能被调用,不在乎其是Visual Basic、Visual C++还是Delphi。

 

VC动态链接库的分类

Visual C++支持三种DLL,它们分别是Non-MFC DLL(非MFC动态库)、MFC Regular DLL(MFC规则DLL)、MFC Extension DLL(MFC扩展DLL)。

非MFC动态库:不采用MFC类库结构,其导出函数为标准的C接口,能被非MFC或MFC编写的应用程序所调用;MFC规则DLL :包含一个继承自CWinApp的类,但其无消息循环;MFC扩展DLL:采用MFC的动态链接版本创建,它只能被用MFC类库所编写的应用程序所调用。

 

 

DLL中导出函数的声明的两种方式

DLL内的函数分为两种:内部函数(只能在DLL中自己使用),导出函数(可外部应用程序调用)

导出方式有两种:

一种在函数声明中加上__declspec(dllexport);

另一种方式是采用模块定义(.def) 文件声明,.def文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。下面的代码演示了怎样用.def文件将函数add声明为DLL导出函数

; lib.def : 导出DLL函数

LIBRARY dllTest

EXPORTS

add @ 1

def文件的规则为:

(1)LIBRARY语句说明.def文件相应的DLL;

(2)EXPORTS语句后列出要导出函数的名称。可以在.def文件中的导出函数名后加@n,表示要导出函数的序号为n(在进行函数调用时,这个序号将发挥其作用);

(3).def 文件中的注释由每个注释行开始处的分号 (;) 指定,且注释不能与语句共享一行。

由此可以看出,例子中lib.def文件的含义为生成名为“dllTest”的动态链接库,导出其中的add函数,并指定add函数的序号为1。

 

 

DllMain函数

Windows在加载DLL的时候,需要一个入口函数,就如同控制台或DOS程序需要main函数、WIN32程序需要WinMain函数一样。在前面的例子中,DLL并没有提供DllMain函数,应用工程也能成功引用DLL,这是因为Windows在找不到DllMain的时候,系统会从其它运行库中引入一个不做任何操作的缺省DllMain函数版本,并不意味着DLL可以放弃DllMain函数。根据编写规范,Windows必须查找并执行DLL里的DllMain函数作为加载DLL的依据,它使得DLL得以保留在内存里。这个函数并不属于导出函数,而是DLL的内部函数。这意味着不能直接在应用工程中引用DllMain函数,DllMain是自动被调用的。

看一个DllMain函数的例子:

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved)

{

switch (ul_reason_for_call)

{

case DLL_PROCESS_ATTACH:

printf("\nprocess attach of dll");

break;

case DLL_THREAD_ATTACH:

printf("\nthread attach of dll");

break;

case DLL_THREAD_DETACH:

printf("\nthread detach of dll");

break;

case DLL_PROCESS_DETACH:

printf("\nprocess detach of dll");

break;

}

return TRUE;

}

DllMain函数在DLL被加载和卸载时被调用,在单线程启动和终止时,DLLMain函数也被调用,ul_reason_for_call指明了被调用的原因。原因共有4种,即PROCESS_ATTACH、PROCESS_DETACH、THREAD_ATTACH和THREAD_DETACH,以switch语句列出。

来仔细解读一下DllMain的函数头BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, WORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )。

APIENTRY被定义为__stdcall,它意味着这个函数以标准Pascal的方式进行调用,也就是WINAPI方式;

进程中的每个DLL模块被全局唯一的32字节的HINSTANCE句柄标识,只有在特定的进程内部有效,句柄代表了DLL模块在进程虚拟空间中的起始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,这两种类型可以替换使用,这就是函数参数hModule的来历。

执行下列代码:

hDll = LoadLibrary("..路径\\dllTest.dll");

if (hDll != NULL)

{

addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, MAKEINTRESOURCE(1));

//MAKEINTRESOURCE直接使用导出文件中的序号

if (addFun != NULL)

{

int result = addFun(2, 3);

printf("\ncall add in dll:%d", result);

}

FreeLibrary(hDll);

}

代码中的GetProcAddress ( hDll, MAKEINTRESOURCE ( 1 ) ),它直接通过def文件中为add函数指定的顺序号访问add函数,MAKEINTRESOURCE是一个通过序号获取函数名的宏,定义为(节选自winuser.h):

 

#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))

#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))

#ifdef UNICODE

#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW

#else

#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA

出顺序为:输出顺序验证了DllMain被调用的时机

process attach of dll

call add in dll:5

process detach of dll

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