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原创 新的博客(sina微博请点击上方的微博标签)

转移到新的博客,此处不再更新了http://weimingtom.blog.163.com博客部分文章和翻译备份在github上https://github.com/weimingtom/articles_and_translations 

2012-08-21 11:05:30 283

原创 移植js弹幕游戏到libgdx

原来的游戏是用js实现的:http://www.kikya.com/danmaku/我把它移植到AWT上:  然后再把这个AWT版移植到libgdx上   发现即使去除pixmap的操作,如果弹幕很多,在设备上的帧率仍会在10fps以下,没有我想象的那么快(难道是代码有问题=_=b)。   ...

2012-08-20 10:45:04 294

原创 突然觉得不能太依赖模拟器加速

以前就怀疑过Android模拟器的加速,不过jkanji接二连三出现的bug,都和模拟器加速有间接的关系,于是就想起手表定律——当你有两个手表的时候,你就很难说出现在是什么时间。 ...

2012-08-19 08:02:15 268

原创 Markdown语法学习笔记

一、文本效果:# h1标题 # ,或#h1标题,或h1标题(换行)=====## h2标题 ## ,或## h2标题,或h2标题(换行)-----*斜体* ,或 _斜体_**粗体** ,或__粗体__`代码`(四个空格或一个tab)代码> 块引用- 无序列表+ 无序列表* 无序列表1. 有序列表[超链接](http://)<ht...

2012-08-18 20:47:48 182

原创 趋于平庸的google图标

感觉改成蓝底白字,就跟我手机上的google搜索图标完全相同了。这几天上网总是被跳转,唯一想到的办法是屏蔽javascript脚本(只是权宜之计)。上日文谷歌的主页也只能用安全协议。    ...

2012-08-15 23:42:41 132

原创 通过BreakIterator调用Android的icu4c执行中日文的粗略“分词”

    发现Android自带的icu4c可以直接使用,不需要自己编译它。它的JNI接口可以用java.text包下的类间接调用。    我感兴趣的是icu4c的范围分析功能,即所谓的分词,例如,可以用java.text.BreakIterator实现日文和中文粗略分词(前提是需要事先指定其语言区域,不过后来实测发现日文的分词效果并不如专门的分词库那么好)。官方文档中有一个使用示例,用起来也非...

2012-08-15 19:17:20 336 1

原创 再次脱线的Tomoe酱

    之前移植了libspark的Tomoe(原版是用AS2实现)到Java上,后来发现她只能识别不含请浊音的平假名。这几天抽时间想补完它,在网上找到了一个开源项目tegaki(手書),它是基于tomoe(巴)和zinnia(百日草)。 http://tegaki.org/     它的主要作用是提供跨平台的图形界面(用Python实现)。它的代码仓库里有一个平片假名的训练数据包...

2012-08-15 09:42:05 243

原创 牙痛的彼岸

这几天晚上即使只喝矿泉水都牙痛,越靠近半夜越痛,感觉满口的牙都软了。 

2012-08-14 21:01:34 104

原创 以前没发现这几张壁纸

找素材的时候找到两张七海的图,以前没见过的。一张是c77出售的IC卡(看上去很痛的电话卡)http://5pb.jp/event/cm77/      还有下面这张(实际上有两张),我想是那个补丁里的图拼出来的吧(很可爱的说>_< )     ...

2012-08-13 22:25:16 150

原创 如果你不跑,你不会赢

伦敦奥运会快要结束了。给我印象最深的是男子吊环和男子110米栏。我觉得,可以站在奥运会赛场上已经很不容易了。有些运动员甚至已经参加过很多次奥运会,我觉得那些可能依旧籍籍无名的运动员在我心中都是没有金牌的“冠军”。在看完开幕式之后,我粗略地看过《火的战车》的开头。或许,激励自己和别人克服困难,才是竞技体育的真正目的吧。...

2012-08-12 17:45:58 146

原创 日语简易词典的勘误表和数据包网盘下载链接(已过时,新链接见下)

请转至新的博客http://weimingtom.lofter.com以下内容已过时(不包含新增的数据包的下载链接)       一、勘误表(xls表格数据和diff差分比较):https://github.com/weimingtom/jpwords 二、数据包网盘下载:目前分享的网盘有:115金山快盘华为网盘注意小...

2012-08-08 15:14:15 429

原创 只是想做个游戏,但什么都得自己做

    看了《摇曳百合2》的第6话,感觉做同人动画是不可思议的事情(虽然真的有人做过,舞风的梦想夏乡,flash的就更多了),我想我不能想象,一个人全包的巨大工作量。但我回想我做第一个Android游戏(那个黑白棋游戏)时做素材所花的时间和精力,而且那次是取巧的(我用了Photoshop的滤镜和网上下载的一些免费图层样式),如果真的要用手画,我想我现在估计还没做完。有了那次经历,我san值都快掉到...

2012-08-07 17:51:45 120

原创 玩了google首页的跨栏游戏,结果跑了26秒

左右方向键控制踏步前进,空格控制跳起,结果几乎把前面的所有栏都撞倒了,汗=_=b       

2012-08-07 09:29:30 136

原创 游魂体验版截图

タユタマ-kiss on my deity-  Copyright(C)lumpofsugarhttp://www.lumpofsugar.co.jp/http://oic.storage-service.jp/hmain3.htm                  ...

2012-08-05 22:40:21 163

原创 关于日语简易词典中的勘误问题

因为内置词库的录入是很久以前的事,有非常多的错误,我一直都没时间校正。上个月对比了内置词库和《赴日必修日语词汇全掌握》的词汇表,不过还没有录入到电脑。下一个版本(本月月底)我会更正数据并列出一个勘误表。 ...

2012-08-05 06:33:10 139

原创 OpenGL ES与libgdx学习笔记一:二维坐标系方向变换

二维坐标系变换为原点在左上角(测试用) * GLES* JOGL* LWJGL* libgdx(使用g2d与pixmap)  package com.iteye.weimingtom.testgl;import java.nio.ByteBuffer;import java.nio.ByteOrder;import java.nio.IntBuffe...

2012-08-02 13:16:47 209

原创 关于下载115上日语简易词典的数据包时提示手机绑定的问题

不好意思,今天早上没开电脑,现在才发现它要绑定手机号码(它的意思是上传者要绑定,不是指下载者),我已经弄好了,如果还没看到下载按钮,请再刷新一下原来的链接,应该就可以看到下载按钮。如果还有问题,请发邮件给我。  ...

2012-08-01 18:10:52 168

空空如也

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