移植js弹幕游戏到libgdx

原来的游戏是用js实现的:

http://www.kikya.com/danmaku/

我把它移植到AWT上:

 


 

然后再把这个AWT版移植到libgdx上

 


 

 

发现即使去除pixmap的操作,如果弹幕很多,在设备上的帧率仍会在10fps以下,没有我想象的那么快(难道是代码有问题=_=b)。

 

 

 

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