原来的游戏是用js实现的:
我把它移植到AWT上:
然后再把这个AWT版移植到libgdx上
发现即使去除pixmap的操作,如果弹幕很多,在设备上的帧率仍会在10fps以下,没有我想象的那么快(难道是代码有问题=_=b)。
原来的游戏是用js实现的:
我把它移植到AWT上:
然后再把这个AWT版移植到libgdx上
发现即使去除pixmap的操作,如果弹幕很多,在设备上的帧率仍会在10fps以下,没有我想象的那么快(难道是代码有问题=_=b)。