Kivy游戏开发示例——躲避球游戏

Kivy 不仅可以用于开发移动应用,还可以用于创建简单的 2D 游戏。以下是一个不一样的 Kivy 游戏开发示例:一个简单的“躲避球”游戏。在这个游戏中,玩家需要控制一个小球,躲避从屏幕上方不断下落的障碍物。


示例:躲避球游戏

1. 安装 Kivy

确保你已经安装了 Kivy:

pip install kivy
2. 创建游戏代码

创建一个 Python 文件,例如 dodge_ball_game.py,并添加以下代码:

from kivy.app import App
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.clock import Clock
from kivy.core.window import Window
from kivy.properties import NumericProperty, ReferenceListProperty
from kivy.vector import Vector
from random import randint

# 设置窗口大小
Window.size = (400, 600)

class Player(Widget):
    # 玩家的速度
    velocity_x = NumericProperty(0)
    velocity_y = NumericProperty(0)
    velocity = ReferenceListProperty(velocity_x, velocity_y)

    def move(self):
        # 更新玩家位置
        self.pos = Vector(*self.velocity) + self.pos

class Obstacle(Widget):
    # 障碍物的速度
    velocity_y = NumericProperty(-2)

    def move(self):
        # 更新障碍物位置
        self.y += self.velocity_y

class DodgeBallGame(Widget):
    player = None
    obstacles = []
    score = NumericProperty(0)

    def __init__(self, **kwargs):
        super(DodgeBallGame, self).__init__(**kwargs)
        self._keyboard = Window.request_keyboard(self._keyboard_closed, self)
        self._keyboard.bind(on_key_down=self._on_keyboard_down)

        # 初始化玩家
        self.player = Player(pos=(Window.width / 2 - 25, 50), size=(50, 50))
        self.add_widget(self.player)

        # 定时生成障碍物
        Clock.schedule_interval(self.spawn_obstacle, 1)

        # 定时更新游戏状态
        Clock.schedule_interval(self.update, 1 / 60)

    def spawn_obstacle(self, dt):
        # 随机生成障碍物
        obstacle = Obstacle(pos=(randint(0, Window.width - 50), Window.height), size=(50, 50))
        self.obstacles.append(obstacle)
        self.add_widget(obstacle)

    def update(self, dt):
        # 更新玩家位置
        self.player.move()

        # 更新所有障碍物位置
        for obstacle in self.obstacles:
            obstacle.move()

            # 检测碰撞
            if self.player.collide_widget(obstacle):
                print("Game Over! Final Score:", self.score)
                App.get_running_app().stop()

            # 移除超出屏幕的障碍物
            if obstacle.y < 0:
                self.remove_widget(obstacle)
                self.obstacles.remove(obstacle)
                self.score += 1

    def _keyboard_closed(self):
        self._keyboard.unbind(on_key_down=self._on_keyboard_down)
        self._keyboard = None

    def _on_keyboard_down(self, keyboard, keycode, text, modifiers):
        # 控制玩家移动
        if keycode[1] == 'left':
            self.player.velocity_x = -5
        elif keycode[1] == 'right':
            self.player.velocity_x = 5
        return True

    def on_touch_up(self, touch):
        # 停止移动
        self.player.velocity_x = 0

class DodgeBallApp(App):
    def build(self):
        game = DodgeBallGame()
        return game

if __name__ == '__main__':
    DodgeBallApp().run()

3. 运行游戏

在终端中运行以下命令来启动游戏:

python dodge_ball_game.py

4. 游戏玩法
  • 玩家控制:使用键盘的左右箭头键控制小球的移动。
  • 目标:躲避从屏幕上方不断下落的障碍物。
  • 得分:每成功躲避一个障碍物,得分加 1。
  • 游戏结束:如果玩家碰到障碍物,游戏结束,控制台会显示最终得分。

5. 代码说明
  1. Player 类:代表玩家控制的小球,可以左右移动。
  2. Obstacle 类:代表从屏幕上方下落的障碍物。
  3. DodgeBallGame 类:游戏的主逻辑,包括玩家控制、障碍物生成、碰撞检测和得分计算。
  4. 键盘事件:通过监听键盘事件实现玩家控制。
  5. 定时器:使用 Clock.schedule_interval 定时生成障碍物和更新游戏状态。

6. 扩展游戏

你可以通过以下方式扩展游戏:

  • 增加难度:随着得分增加,障碍物的下落速度加快。
  • 添加音效:使用 Kivy 的 SoundLoader 播放背景音乐或音效。
  • 美化界面:使用 Kivy 的图形库或加载图片资源,替换简单的矩形为更美观的精灵。
  • 添加关卡:设置不同的关卡,每个关卡有不同的障碍物数量和速度。

这个示例展示了如何使用 Kivy 创建一个简单的 2D 游戏。Kivy 的跨平台特性使得你可以轻松地将游戏部署到 Android 或 iOS 设备上。希望这个示例能激发你的创意,开发出更多有趣的游戏!

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