C++ 学习笔记·四——面向对象编程(1)

本文深入解析C++面向对象编程,涵盖内存分区模型(代码区、全局区、栈区和堆区的特性及管理),引用的使用及其优势,函数参数传递和重载技巧,以及函数默认参数和占位参数。掌握这些,提升编程灵活性和代码复用性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++ 面向对象编程

本教程主要针对 C++ 面向对象编程技术做详细讲解,探讨 C++ 中的核心和精髓。

1 内存分区模型

C++ 程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量(字符串常量和全局常量)
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:

不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的编程灵活性

1.1 程序运行前

​ 在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

  • 存放 CPU 执行的机器指令

  • 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

  • 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

  • 全局变量和静态变量存放在此.

  • 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.

  • 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.

示例:

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {

	//局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	//打印地址
	cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a地址为: " <<  (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b地址为: " <<  (int)&g_b << endl;

	//静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;

	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;

	cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;

	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

打印结果:

tu1

总结:

  • C++ 中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放 const 修饰的 全局常量 和 字符串常量
  • 局部常量 和 局部变量 都存放在栈区

图2

1.2 程序运行后

栈区:

​ 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值, 局部变量(包括局部常量)等

注意事项: 不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

示例:

int * func()
{
	// 局部变量
	int a = 10;
	// 返回局部变量的地址
	return &a;
}

int main() {
	int *p = func();
	// 不要返回局部变量的地址
	cout << *p << endl;    // 第一次,编译器做了保留,可以正确打印
	cout << *p << endl;   // 出现乱码

	system("pause");
	return 0;
}

堆区:

​ 由程序员分配释放, 若程序员不释放, 程序结束时由操作系统回收

​ 在 C++ 中主要利用 new 在堆区开辟内存

示例:

int* func()
{
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {
	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
    
	system("pause");
	return 0;
}

图3

总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用 new 关键字进行开辟内存

1.3 new 操作符

​ C++ 中利用 new 操作符在堆区开辟数据

​ 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete

​ 语法:new 数据类型

​ 利用 new 创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

示例1: 基本语法

int* func()
{
	// 创建数据,小括号
	int* a = new int(10);
	return a;
}

int main() {

	int *p = func();

	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;

	//利用delete释放堆区数据
	delete p;

	//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问

	system("pause");
	return 0;
}

示例2:开辟数组

//堆区开辟数组
int main() {
	// 创建数组,中括号
	int* arr = new int[10];

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放数组 delete 后加 []
	delete[] arr;

	system("pause");
	return 0;
}

new 单独一个数值还是一个数组, 区别在于使用的括号是不同的,数组操作需要使用中括号

2 引用

2.1 引用的基本使用

作用: 给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

别名可以和原名一样

tu2.1

示例:

int main() {

	int a = 10;
	int &b = a;

	cout << "a = " << a << endl;  // 10
	cout << "b = " << b << endl;  // 10
	
	// 对别名的赋值操作,可以对原变量做出改变
	b = 100;
	cout << "a = " << a << endl;  // 100
	cout << "b = " << b << endl;  // 100

	system("pause");
	return 0;
}

对别名的赋值操作, 可以对原变量做出改变

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

在这里插入图片描述

示例:

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	//int &c; //错误,引用必须初始化
	int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
	c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

	cout << "a = " << a << endl;  //  20
	cout << "b = " << b << endl;  //  20
	cout << "c = " << c << endl;  //  20

	system("pause");
	return 0;
}

2.3 引用做函数参数

作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点: 可以简化指针修改实参

示例:

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	mySwap01(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;    // 10,20

	mySwap02(&a, &b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;    // 20, 10

	// mySwap02 中将 a 与 b 的值进行了交换, 这里会再次交换回去
	mySwap03(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;   // 10, 20

	system("pause");
	return 0;
}

总结1:通过引用参数产生的效果同按 地址传递 是一样的。引用的语法更清楚简单
总结2:引用的别名可以与原名一样

2.4 引用做函数返回值

作用: 引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法: 函数调用作为左值

示例:

//返回局部变量引用
int& test01() {
	int a = 10; //局部变量
	return a;
}

//返回静态变量引用
int& test02() {
    // 静态变量, 存放在全局区,程序结束后释放
	static int a = 20;
	return a;
}

int main() {

	// 不能返回局部变量的引用
	int& ref = test01();
	cout << "ref = " << ref << endl;  // 编译器做了保留,可以正常输出
	cout << "ref = " << ref << endl;  // 出现乱码,编译器已经释放

	// 可以返回静态变量的引用,因为保留在全局区
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;  // 20
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;   // 20

	// 函数值做左值,必须返回引用
	test02() = 1000;

	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;  // 1000
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;  // 1000

	system("pause");
	return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在 c++ 内部实现是一个指针常量

图2.5

讲解示例:

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
	int a = 10;
    
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a; 
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
    
	cout << "a:" << a << endl;      // 20
	cout << "ref:" << ref << endl;  // 20
    
	func(a);
	cout << "s = " << a << endl;   // 100
	cout << "ref = " << ref << endl;  // 100
	
	return 0;
}

结论:C++ 推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6 常量引用

作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
	//v += 10;   出错
	cout << v << endl;
}

int main() {

	//int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;

	//ref = 100;  //出错, 加入const后不可以修改变量
	cout << ref << endl;

	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);

	system("pause");
	return 0;
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在 C++ 中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

示例:

int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
	return a + b + c;
}

//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
	return a + b;
}

int main() {
	cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
	cout << "ret = " << func(100) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

3.2 函数占位参数

C++ 中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

示例:

//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int b) {
	cout << "this is func" << endl;
}

int main() {
	func(10,10); //占位参数必须填补

	system("pause");
	return 0;
}

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用: 函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数 类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同

注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件

示例:

//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
	cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
	cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
	cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
	cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}

//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
//	cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}

int main() {

	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10,3.14);
	func(3.14 , 10);
	
	system("pause");
	return 0;
}
3.3.2 函数重载注意事项
  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数

示例:

// 函数重载注意事项
// 1、引用作为重载条件
void func(int &a)
{
	cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}
void func(const int &a)
{
	cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}

// 2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
	cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}

int main() {	
	int a = 10;
	func(a); //调用无const
	func(10);//调用有const

	//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免

	system("pause");
	return 0;
}
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