C++ 面向对象编程
本教程主要针对 C++ 面向对象编程技术做详细讲解,探讨 C++ 中的核心和精髓。
1 内存分区模型
C++ 程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量(字符串常量和全局常量)
- 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的编程灵活性
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
-
存放 CPU 执行的机器指令
-
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
-
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
-
全局变量和静态变量存放在此.
-
全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.
-
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
示例:
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
//静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
打印结果:
总结:
- C++ 中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放 const 修饰的 全局常量 和 字符串常量
- 局部常量 和 局部变量 都存放在栈区
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值, 局部变量(包括局部常量)等
注意事项: 不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
int * func()
{
// 局部变量
int a = 10;
// 返回局部变量的地址
return &a;
}
int main() {
int *p = func();
// 不要返回局部变量的地址
cout << *p << endl; // 第一次,编译器做了保留,可以正确打印
cout << *p << endl; // 出现乱码
system("pause");
return 0;
}
堆区:
由程序员分配释放, 若程序员不释放, 程序结束时由操作系统回收
在 C++ 中主要利用 new 在堆区开辟内存
示例:
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new
关键字进行开辟内存
1.3 new 操作符
C++ 中利用 new 操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法:new 数据类型
利用 new
创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例1: 基本语法
int* func()
{
// 创建数据,小括号
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//利用delete释放堆区数据
delete p;
//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
system("pause");
return 0;
}
示例2:开辟数组
//堆区开辟数组
int main() {
// 创建数组,中括号
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放数组 delete 后加 []
delete[] arr;
system("pause");
return 0;
}
new
单独一个数值还是一个数组, 区别在于使用的括号是不同的,数组操作需要使用中括号
2 引用
2.1 引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
别名可以和原名一样
示例:
int main() {
int a = 10;
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl; // 10
cout << "b = " << b << endl; // 10
// 对别名的赋值操作,可以对原变量做出改变
b = 100;
cout << "a = " << a << endl; // 100
cout << "b = " << b << endl; // 100
system("pause");
return 0;
}
对别名的赋值操作, 可以对原变量做出改变
2.2 引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl; // 20
cout << "b = " << b << endl; // 20
cout << "c = " << c << endl; // 20
system("pause");
return 0;
}
2.3 引用做函数参数
作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点: 可以简化指针修改实参
示例:
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; // 10,20
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; // 20, 10
// mySwap02 中将 a 与 b 的值进行了交换, 这里会再次交换回去
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; // 10, 20
system("pause");
return 0;
}
总结1:通过引用参数产生的效果同按 地址传递 是一样的。引用的语法更清楚简单
总结2:引用的别名可以与原名一样
2.4 引用做函数返回值
作用: 引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法: 函数调用作为左值
示例:
//返回局部变量引用
int& test01() {
int a = 10; //局部变量
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02() {
// 静态变量, 存放在全局区,程序结束后释放
static int a = 20;
return a;
}
int main() {
// 不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl; // 编译器做了保留,可以正常输出
cout << "ref = " << ref << endl; // 出现乱码,编译器已经释放
// 可以返回静态变量的引用,因为保留在全局区
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; // 20
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; // 20
// 函数值做左值,必须返回引用
test02() = 1000;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; // 1000
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; // 1000
system("pause");
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在 c++ 内部实现是一个指针常量
讲解示例:
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl; // 20
cout << "ref:" << ref << endl; // 20
func(a);
cout << "s = " << a << endl; // 100
cout << "ref = " << ref << endl; // 100
return 0;
}
结论:C++ 推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6 常量引用
作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10; 出错
cout << v << endl;
}
int main() {
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //出错, 加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
3 函数提高
3.1 函数默认参数
在 C++ 中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
示例:
int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
return a + b + c;
}
//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
cout << "ret = " << func(100) << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.2 函数占位参数
C++ 中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
示例:
//函数占位参数 ,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int b) {
cout << "this is func" << endl;
}
int main() {
func(10,10); //占位参数必须填补
system("pause");
return 0;
}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用: 函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数 类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例:
//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}
//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}
int main() {
func();
func(10);
func(3.14);
func(10,3.14);
func(3.14 , 10);
system("pause");
return 0;
}
3.3.2 函数重载注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
示例:
// 函数重载注意事项
// 1、引用作为重载条件
void func(int &a)
{
cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}
void func(const int &a)
{
cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}
// 2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a); //调用无const
func(10);//调用有const
//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免
system("pause");
return 0;
}