1 内存分区模型
C++程序执行时,将内存大方向分为4个区域:
- 代码区: 存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区的意义:
- 不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,提高编程的灵活性
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了可执行程序exe,
未执行该程序前,分为 代码区 和 全局区 两个区域
代码区:
- 存放cpu执行的机器指令。
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
- 代码区是只读的:防止程序意外的修改了他的指令。
全局区:
- 存放 全局变量、静态变量、常量。
- 全局区包括 常量区:字符串常量和其他常量也存放在此。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
// 全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 20;
// 全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
// 局部变量
int a = 10;
int b = 20;
// 打印地址
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
// 静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量地址为:" << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为:" << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
// 局部常量
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
- 全局变量、静态变量、字符串常量、全局常量的地址是在一块的
- 局部变量、局部常量的地址是在一块的
总结:
- C++在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区的特点是 共享 和 只读
- 全局区 存放 全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放 const修饰的 全局常量 和 字符串常量,不包含 局部常量
1.2 程序运行后
栈区:
- 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等
- 注意事项: 不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int* func() {
int a = 10; // 局部变量 存放在栈区,栈区的数据程序执行完后由 操作系统自动释放
return &a; // 返回局部变量的地址 所以这里在返回局部变量 是错误的
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl; // 之所以第一次 返回的结果正确 ,是编译器给我们的结果做了一次保留
cout << *p << endl; // 第二次结果就不对了
system("pause");
return 0;
}
堆区:
- 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
- 在C++中主要利用new在堆区中开辟内存
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int* func() {
// 利用new关键字将数据开辟到堆区 他会返回new出来的 数据的地址
// 指针的本质也是 一个局部变量,放在栈上,但是指针保存的数据是放在堆区
int *a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 堆区的数据由程序员管理和开辟
- 堆区数据利用 delete 关键字 开辟数据
1.3 new操作符
C++利用new操作符在堆区开辟数据
- 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
语法: new 数据类型
- 利用new创建数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例1:基本语法
#include<iostream>
using namespace std;
int* func() {
// 利用new关键字将数据开辟到堆区 他会返回new出来的 数据的地址
// 指针的本质也是 一个局部变量,放在栈上,但是指针保存的数据是放在堆区
int *a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
// 利用delete 释放堆区数据
delete p;
cout << *p << endl; // 报错,释放的空间不可访问
system("pause");
return 0;
}
示例2:开辟数组
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int *arr = new int(10);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << arr[i] << endl;
}
// 删除数组 delete 后加[]
delete[] arr;
system("pause");
return 0;
}
2 引用
2.1 引用的基本使用
作用:
- 给变量起别名
语法:
- 数据类型 &别名 = 原名
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl; //10
cout << "b = " << b << endl; //10
b = 100;
cout << "a = " << a << endl; //100
cout << "b = " << b << endl; //100
system("pause");
return 0;
}
2.2 引用的本质
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int &c = a; // 一旦初始化后,就不可以更改
c = b; // 这个是赋值操作,不是更改引用
// 之所以三个数都是20,是因为 c是a的别名,b给c赋值后,b=c=a了
cout << "a = " << a << endl; //20
cout << "b = " << b << endl; //20
cout << "c = " << c << endl; //20
system("pause");
return 0;
}
2.3 引用做函数参数
作用:
- 函数传参时,课利用引用的技术让形参修饰实参
优点:
- 可以简化指针修改实参
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
// 1 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 2 地址传递
void mySwap02(int *a, int *b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
void mySwap03(int &a, int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a =" << a << " b =" << b << endl; // a=10 b=20
mySwap02(&a, &b);
cout << "a =" << a << " b =" << b << endl; // a=20 b=10
mySwap03(a, b);
cout << "a =" << a << " b =" << b << endl; // a=10 b=20
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 通过引用参数产生的效果和按地址传递是一样的,且引用语法更简单清楚
2.4 引用做函数返回值
作用:
- 引用可以作为函数的返回值存在
注意:
- 不要返回局部变量引用
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int& test01() {
int a = 10;
return a;
}
// 返回静态变量引用
int& test02() {
static int a = 10;
return a;
}
int main() {
// 不要返回局部变量的引用
int &ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl; // 10
cout << "ref = " << ref << endl; // 204555578
int &ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; // 10
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; // 10
// 如果函数做左值,那么必须返回引用
test02() = 1000;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; // 1000
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; // 1000
system("pause");
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质:
- 在c++内部实现是一个指针常量
讲解示例:
#include<iostream>
using namespace std;
void func(int &ref) {
ref = 100; // ref是引用 转换为 *ref = 100
}
int main() {
int a = 10;
// 自动转换为 int* const ref = &a 指针常量是 (指针-》指向不可改,) 这也就说明了为什么引用不可以更改
int &ref = a;
ref = 20; // 内部发现ref是引用, 自动帮我们转换成 *ref = 20
cout << "a = " << a << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
func(a);
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 引用的本质是 指针常量,所以指针指向不可以修改
2.6 常量引用
作用:
- 常量引用是用来修饰形参的,防止误操作
- 在函数形参列表中,可以加const 修饰形参,防止形参改变实参
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
// 引用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int &a) {
cout << "a = " << a << endl;
}
int main() {
//int &ref = 10; // 引用本身需要一个合法的内存空间,错误
// 加入const就可以
// 编译器优化, int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; // 加入const之后,就不可以修改了
cout << "ref = " << ref << endl;
// 函数中利用常量引用 可以防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
3 函数提高
3.1 函数默认参数
- 在c++中,函数的形参列表中的 形参 可以有 默认值
语法:
- 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
- 如果某个位置有默认值,那么从这个位置往后,从左往右,都是默认值
- 如果某个函数声明有默认值,那么函数实现的时候就不能有默认值
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
int fun(int a, int b = 10, int c = 20) {
return a + b + c;
}
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
// 1 如果某个位置有默认值,那么从这个位置往后,从左往右,都是默认值
// 2 如果某个函数声明有默认值,那么函数实现的时候就不能有默认值
cout << "ret = " << fun(20, 20) << endl;;
cout << "ret = " << func2(20, 20) << endl;;
system("pause");
return 0;
}
3.2 函数占位参数
- C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来占位,调用函数时必须填补该位置
语法
- 返回值类型 函数名(数据类型){}
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
// 函数占位参数,占位参数也可以有默认参数
void func(int a,int) {
cout << "this is func" << endl;
}
int main() {
func(10, 10); // 占位参数必须填补
system("pause");
return 0;
}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用:
- 函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名相同
- 函数参数不用,或者个数不同,或者顺序不同
注意:
- 函数的返回值不可以作为重载的条件
//函数重载需要函数都在同一个作用域下
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}
//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}
int main() {
func();
func(10);
func(3.14);
func(10,3.14);
func(3.14 , 10);
system("pause");
return 0;
}
3.3.2 函数重载注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认值
//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件
void func(int &a)
{
cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}
void func(const int &a)
{
cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}
//2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a); //调用无const
func(10);//调用有const
//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免
system("pause");
return 0;
}
4 类和对象
C++面向对象的三大特性:
- 封装
- 继承
- 多态
C++认为万事万物皆为对象,对象上有其 对象 和 属性
例如:
- 人可以作为对象,属性: 姓名,年龄,身高、体重…,行为:走,跑,跳
- 轮胎可以作为对象,属性:轮胎,方向盘,车灯…,行为:载人,放音乐额,开空调
具有相同属性的对象,我们抽象为 类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象的三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事务。
- 将属性和行为加以 权限控制
封装意义一:
- 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:
- class 类名{访问权限:属性 / 行为};
示例代码一
#include<iostream>
using namespace std;
// 圆周率
const double PI = 3.14;
class Circle {
public:
// 属性
int m_r; //半径
// 行为
// 获得圆的周长
double calculateZC() {
// 2 * pi * r
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
// 通过圆类,创建圆对象
Circle c1;
c1.m_r = 10;
double ZC = c1.calculateZC();
cout << "圆的周长为:" << ZC << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例代码二
设计一个学生类,属性有姓名和年龄,可以给姓名和年龄赋值,可以显示学生的姓名和年龄
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Student {
public:
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
void setAge(int age) {
m_Age = age;
}
void ShowStudent() {
cout << "学生的姓名为:" << this->m_Name << " 年龄为:" << this->m_Age << endl;
}
public:
int m_Age;
string m_Name;
};
int main() {
Student student;
student.setName("yyy");
student.setAge(20);
student.ShowStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装的意义二:
类在设计时,可以吧属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限3种:
- public: 公共权限
- protected:保护权限
- private: 私有权限
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person {
public:
void func() {
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
public:
string m_Name;
int m_Age;
protected:
string m_Car;
private:
int m_Password;
};
int main() {
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car = "奔驰"; // 保护属性,类外访问不到
//p1.m_Password = 12345; // 私有属性,类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 struct和class的区别
在C++中struct和class唯一的区别就是 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认的权限是 公共
- class 默认的权限是 私有
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class C1 {
int m_Age;
};
struct C2 {
int m_age;
};
int main() {
C1 c1;
//c1.m_A = 10; // 错误 访问权限是 私有
C2 c2;
c2.m_age = 10; // 正确,访问权限是 公共
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为 私有
优点1:
- 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:
- 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person {
public:
// 姓名设置为可读可写
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName() {
return m_Name;
}
// 获取年龄
int getAge() {
return m_Age;
}
// 设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age>150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; // 可读可写
int m_Age; // 只读
string m_Lover; // 只写
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
4.2 对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品基本上都会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的
同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用了构造函数和析构函数解决了上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作
对象的初始化和清理工作是编译器强制我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供。
编译器提供的构造函数和析构函数都是空实现
- 构造函数:创建对象的时候,为对象的成员属性赋值,构造函数的编译由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:对象销毁前,系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法: 类名(){ }
- 1、构造函数,没有返回值,不用写void
- 2、函数名与类名相同
- 3、构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 4、程序在调用对象的时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法 ~类名(){ }
- 1、析构函数没有返回值,不用写void
- 2、函数名称与类名相同,在名称前面加上符号~
- 3、析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 4、程序在对象销毁前会自动调用析构,无无须手动调用,而且只会调用一次
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
// 构造函数
Person() {
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
// 析构函数
~Person() {
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
void test01() {
Person p1;
}
int main() {
test01(); // 构造和析构函数都会调用一次
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造和无参构造(无参又叫做 默认构造函数)
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
// 无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
// 有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout<< "有参构造函数!" << endl;
}
// 拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
// 析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
// 默认调用无参构造函数
void test01() {
Person p; // 调用无参构造函数
}
// 有参构造函数的调用
void test02() {
// 1 括号法(常用)
Person p1(10);
//注意:调用无参构造函数的时候不能加括号,如果家里编译器会认为这是一个函数声明
//Person p2();
// 2 显示法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10) // 单独写就是匿名对象 当前行结束后,马上析构
// 3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p4 = Person(p4);
// 注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4);
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结 :
构造函数分类:
1、按照参数分类:有参构造 和 无参构造(又叫 默认构造函数)
2、按照类型分类:普通构造 和 拷贝构造
构造函数调用:
1、Person p; 是默认调用的是 无参构造,即默认构造函数
2、想要调用有参构造的时候有 三种方法 :
- 括号法 Person p1(10);
- 显示法 Person p2 = Person(10);
- 隐式转换法 Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
注意:
1、调用无参构造函数的时候不能加括号,否则编译器会认为是一个函数声明
- //Person p2();
2、不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
- //Person p5(p4);
4.2.3 拷贝构造函数的调用时机
C++拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
示例
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
cout << "无参构造函数" << endl;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数" << endl;
m_Age = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数" << endl;
m_Age = p.m_Age;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int m_Age;
};
// 1 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); // 调用拷贝构造函数
Person newman2 = newman; // 拷贝构造函数
Person newman3; //函数声明
newman3 = man; // 不是调用拷贝构造函数,而是赋值操作
}
// 2 值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p1){}
void test02() {
Person p; // 无参构造函数
doWork(p);
}
// 3 以值方式返回局部对象
Person doWork2() {
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03() {
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
int main() {
//test01();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
- 1 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 2 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 3 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,c++不会提供默认无参构造,但是会提供默认构造函数。
- 如果用户提供拷贝构造函数,c++不会在提供其他构造函数。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
// 无参(默认)构造函数
//Person() {
// cout << "无参构造函数!" << endl;
//}
// 有参构造函数
Person(int a) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
age = a;
}
// 拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
// 析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01() {
Person p1(18);
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
void test02() {
// 如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
// 此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错->提示 没有合适的默认拷贝构造函数
//Person p1;
Person p2(10);
Person p3(p2); //如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
cout << "p3的年龄为: " << p3.age << endl;
// 如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
//Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
//Person p5(10); // 此时如果用户自己没有提供有参构造,会出错
Person p4(p3);//用户自己提供拷贝构造
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.2.5 深拷贝和浅拷贝
深拷贝是面试经典问题,是常见的一个坑
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
浅拷贝:简单的进行赋值拷贝操作(编译器提供的拷贝构造函数中的操作都属于浅拷贝操作)
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
// 无参(默认)拷贝函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age,int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_Age = age;
m_height = new int(height);
}
// 拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数" << endl;
// 如果不利用深拷贝在堆区中创建新内存,会导致浅拷贝带来重复释放堆区问题
m_Age = p.m_Age;
//m_height = p.m_height; //这个是编译器默认执行的操作,即浅拷贝操作
m_height = new int(*p.m_height);//我们需要在堆区重新开辟一块区域给p2
}
// 析构函数
// 析构的代码的作用,就是 执行吧 堆区的数据给释放掉
// 堆区的数据由程序员手动开辟,也由程序员手动释放(在析构函数中手动释放)
~Person() {
cout << "析构函数" << endl;
if (m_height != NULL) { // 如果m_height不指向空,就吧堆区的数据给释放掉;
delete m_height;
m_height = NULL; // 防止野指针,让他指向空
}
}
public:
int m_Age;
int* m_height;
};
void test01() {
Person p1(20,180);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << " p1的身高为:" << *p1.m_height << endl; //加不加括号都行
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p1.m_Age << " p2的身高为:" << *p1.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
编译器提供的拷贝构造函数中的赋值操作就是 浅拷贝,即一一赋值,但是,这种操作在面临堆区开辟的数据的时候,会造成一块区域被释放两次,所以采用深拷贝,重新在堆区中开辟一块内存给p2;
4.2.6 初始化列表
作用:
- C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:
- 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{}
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
// 传统方法
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式 初始化
Person(int a, int b, int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c){}
void PrintPerson() {
cout << "m_A:" << m_A << endl;
cout << "m_B:" << m_B << endl;
cout << "m_C:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7 类对象做类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
示例:
class A{}
class B{
A a;
}
B 类中有对象A 作为成员,A 为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Phone {
public:
Phone(string name) {
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Phone() {
cout << "Phone析构" << endl;
}
public:
string m_PhoneName;
};
class Person {
public:
// 初始化列表可以高斯编译器调用哪一个析构函数
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName) {
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
void playGame() {
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机!" << endl;
}
public:
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01() {
// 当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
// 构造的顺序是:先调用对象成员的构造,在调用本类构造
// 析构顺序与构造相反
Person p("张三", "苹果X");
p.playGame();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- B类中有对象A作为成员,A为对象成员
- 创建B对象时,先调用A的构造,调用B的析构。
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为 静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量:
- 所有对象共享同一份数据
- 编译阶段分配内存
- 类内声明 类外初始化
- 静态成员函数:
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
static int m_A; // 静态成员变量
// 静态成员变量的特点
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明 类外初始化
//3 所有对象共享一份数据
private:
static int m_B; // 静态成员变量也有访问权限
};
// 静态成员变量 类外实现
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 20;
void test01() {
// 静态成员变量 两种访问方式
//1 通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
// 静态成员变量 所有对象共享同一个数据,当m_Age被p2修改成200后,p1在访问m_A也变成200了,这就是共享同一根数据
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 静态成员变量 所有对象共享同一个数据,当m_Age被p2修改成200后,p1在访问m_A也变成200了,这就是共享同一根数据
- 在编译阶段分配内存
- 静态成员变量 类内声明,类外实现 (这一步必须有)
示例2
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
// 2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func() {
m_A = 100;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B;
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01() {
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结
- 程序共享一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
- 静态成员函数也可以有访问权限
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
// 非静态成员变量 占对象空间
int mA;
// 静态成员变量 不占对象空间
static int mB;
// 函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
// 静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc() {
}
};
int main() {
cout << sizeof(Person) << endl; // 4
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 this指针概念
- 4.3.1可知,C++中成员变量和成员函数分开存储
- 每一非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说,多个同类型的对象会公用一块代码
- 那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己呢。
- C++通过特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。
- this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一个指针。
- this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可以用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可以使用*return this
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int age) {
// 1 当形参和成员变量同名时,可以用 this指针来区分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p) {
this->age += p.age;
// this是指向Person的指针,那么*this就是 返回对象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01() {
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
// 当函数执行完后返回对象本身,那么就可以像下面这样一直执行追加操作
// 这种编程的思想就是 链式编程
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- this指针:指向被调用的成员函数所属的对象
this指针的作用:
- 当形参和成员变量重名的时候,可以用this指针来区分
- 在非静态的成员函数中,返回对象本身,可以用 return *this,这样就可以像例子中一样实现链式编程。
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意函数体内部有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
void ShowClassName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson() {
if (this != NULL) {
return;
}
// 属性在调用的时候默认前面有一个this,即this->mAge,
// 当Person* p = NULL;this指针指向的对象为空,一个空对象还要调用他的属性,所以错了
cout << mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test01() {
Person* p = NULL;
p->ShowClassName();
}
int main() {
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 空指针也可以调用成员函数,但是要注意函数体内部有没有调用this指针
- cout<< mAge<<endl; 其中,mAge默认前面有一个this指针,现在创建的对象指向空:Person* p = NULL;即this指针指向的对象为空,一个空指针还要调用他的属性所以错了。
- 为了保证代码的健壮性,加一个if语句,无论指针是否指向空,代码都不会报错。
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后面加const,我们称这个函数为 常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时,加关键字mutable,在常函数中依然可以修改。
常对象:
- 声明对象前 加const 称该对象是 常对象
- 常对象只能调用常函数
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this的本质是一个指针常量,指针常量的指向不可以更改
// 所以创建了一个对象的时候 Person *p this指向p,其实也可以看成是Person* const this
// 如果 想要修改this的指向是不对的,但是如果也想要禁止修改this指向的值,只需要在成员函数后面加const
// 综上所述:成员函数后面加const 其实是修饰的this指针,让this指针指向的值也不能修改
void ShowPerson()const{
//this = NULL;// 不能修改this的指向
//this->m_A = 10; //加了const之后,指针指向的值也不能修改
this->m_B = 10;
}
void MyFunc() {
m_A = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; // 成员属性声明的时候 加关键字 mutable,在常函数中依然可以修改
};
void test01() {
const Person p1; //常量对象
cout << p1.m_A << endl;
//p1.m_A = 10; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
p1.m_B = 1000; //但是常对象可以修改mutable修饰的成员变量
//常对象访问成员函数
//p1.MyFunc(); 常对象智能访问长函数,
//因为普通函数中可以修改属性,如果常对象可以访问普通函数,那么
// 间接地就可以修改属性值,所以不可以。
p1.ShowPerson();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 在成员函数后面加const,称为常函数
- 常函数内 不可以修改成员属性
- 成员属性声明的时候加关键字mutable,即可以在常函数中修改了。
- 在声明对象的时候,在他前面加const,称为常对象
- 常对象只能调用常函数
常函数:
函数对象后面加const变成常函数,其实加的这个const是修饰this指针的,this指针的本质 是指针常量,即指针的指向不能修改(不能写this=啥),这里还想让指针指向的值也不能修改,就在函数对象后面加了一个const,不过如果在定义属性的时候,在属性前加mutable,常函数内也可以修改属性。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this的本质是一个指针常量,指针常量的指向不可以更改
// 所以创建了一个对象的时候 Person *p this指向p,其实也可以看成是Person* const this
// 如果 想要修改this的指向是不对的,但是如果也想要禁止修改this指向的值,只需要在成员函数后面加const
// 综上所述:成员函数后面加const 其实是修饰的this指针,让this指针指向的值也不能修改
void ShowPerson()const{
//this = NULL;// 不能修改this的指向
//this->m_A = 10; //加了const之后,指针指向的值也不能修改
this->m_B = 10;
}
void MyFunc() {
m_A = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; // 成员属性声明的时候 加关键字 mutable,在常函数中依然可以修改
};
void test01() {
const Person p1; //常量对象
cout << p1.m_A << endl;
//p1.m_A = 10; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
p1.m_B = 1000; //但是常对象可以修改mutable修饰的成员变量
//常对象访问成员函数
//p1.MyFunc(); 常对象智能访问长函数,
//因为普通函数中可以修改属性,如果常对象可以访问普通函数,那么
// 间接地就可以修改属性值,所以不可以。
p1.ShowPerson();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 对象声明前加const,就是常对象。
- 常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
- 常对象只能访问常函数,不能访问普通成员函数
4.4 友元
友元的目的
- 就是让一个函数或者类,访问另一个类中的私有成员
友元的关键字:friend
友元的三种实现:
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Building{
// 告诉编译器 全局函数goodGay 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容;
friend void goodGay(Building& building);
public:
Building(string m_sittingRoom, string m_BedRoom) {
this->m_sittingRoom = m_sittingRoom;
this->m_BedRoom = m_BedRoom;
}
public:
string m_sittingRoom; // 客厅
private:
string m_BedRoom;
};
void goodGay(Building& building) {
cout << "好基友正在访问: " << building.m_BedRoom << endl;
cout << "好基友正在访问: " << building.m_sittingRoom<< endl;
}
void test01() {
Building b("客厅","卧室");
goodGay(b);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.2 类做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Building;
class goodGay {
public:
goodGay();
void visit();
public:
Building* building;
};
class Building {
friend class goodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay() {
building = new Building;
}
void goodGay::visit() {
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01() {
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.3 成员函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Building;
class goodGay {
public:
goodGay();
void visit();
void visit2();
private:
Building *building;
};
class Building {
friend void goodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building() {
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5 运算符重载
运算符重载概念:
- 对已有的运算符进行重新定义,赋予其另外一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1 加号运算符重载
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {}
Person(int a, int b) {
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
// 成员函数实现 + 号 运算符重载
Person operator+(const Person& p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
public:
int m_A;
int m_B;
};
// 运算符重载,可以发生函数重载
Person operator+(const Person& p, int val) {
Person temp;
temp.m_A = p.m_A + val;
temp.m_B = p.m_B + val;
return temp;
}
void test() {
Person p1(10, 10);
Person p2(20, 20);
// 成员函数方式
Person p3 = p2 + p1; // 相当于 p2.operator+(p1)
cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
Person p4 = operator+(p3,10); // 相当于 p3 + 10
cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
Person p5 = p4 + 10; // 相当于 operator+(p4,10)
cout << "mA:" << p5.m_A << " mB:" << p5.m_B << endl;
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 实现自定义的数据类型相加的时候,可以用编译器内置的函数名 +operator(),当调用这个函数的时候可以 简化成 Person p3 = p1 + p2的操作。
- 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可以修改的,例如int,1+1改成0,是不允许的。
4.5.2 左移运算法重载
作用:
- 输出自定义数据类型
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);
public:
Person(int a,int b) {
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
// 成员函数 实现不了 p<<cout 不是我们想要的效果
private:
int m_A;
int m_B;
};
// 全局函数实现左移重载
// ostream对象只能有一个,所以要使用引用的方式
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
out << "a: " << p.m_A << " b: " << p.m_B;
return out;
}
void test() {
Person p1(10, 20);
cout << p1 << "hello world" << endl; //链式编程
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 利用成员函数去 重载左移运算法会出现 p.operator<< (cout),简化成p<<cout。所以我们不会利用 成员函数 重载<<运算符,因为无法实现cout在左侧。
- 只能利用全局函数去重载<<左移运算符
- 本质是 operator<<(cout,p),然后简化成cout<<p;
- cout 的类型 ostream标准的输出流,且这个对象全局只能有一个,所以用引用的方式来传递
- void operator(ostream& cout,Person& p){cout<<p.m_A<<p.m_B}; 在主程序中就可以使用cout<<p;来输出p的属性,但这个时候不能加endl;
- 要想实现链式编程,即cout<<p中的p的类型要是cout才可以cout<<endl;
- 所以要在程序中返回cout,并修改返回值类型为ostream;ostream& operator(ostream& cout,Person& p){cout<<p.m_A<<p.m_B;return cout;};
递增运算符重载
作用:
- 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class MyInteger {
friend ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint);
public:
MyInteger() {
m_Num = 0;
}
// 前置++
// 返回值如果是void的话,test中cout<<void,肯定是不行的,要输出MyInteger
// 且为了可以实现++(++MyInteger)的操作,让这两次++作用在同一个MyInteger上,用引用的方式
MyInteger& operator++() {
m_Num++;
return *this;
}
// 后置++
// 因为函数重载时,不能以返回值类型作为区分,所以我们用一个int占位符来区分
// 因为返回的是temp,临时变量,所以不能用应用的方式
MyInteger operator++(int) {
//因为后置递增是先输出后++,
//所以我们 先纪录当前值,最后返回的值也是这个值,
//期间还要让这个值执行+1的操作,但是返回的是上一步纪录的值
// 达到 输出值,但是还给他+1的目的
// 先返回
MyInteger temp = *this; // 纪录当前本身的值,然后让本身的值+1,
// 但是返回的值是以前的值,达到先返回,后++
m_Num++;
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
ostream& operator<<(ostream& cout, MyInteger myint) {
cout << myint.m_Num << endl;
return cout;
}
void test01() {
MyInteger myint;
cout << ++myint << endl; //这里要想直接cout自定义的myint类 ,必须重载左移运算符
}
void test02() {
MyInteger myint;
cout << myint++ << endl; //这里要想直接cout自定义的myint类 ,必须重载左移运算符 //0
cout << myint << endl; // 1
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 前置递增++a,是先执行+1操作,在输出表达式
- 后置递增a++,先执行表达式,在执行+1操作。
前置++
- 返回值如果是void的话,test中cout<<void,肯定是不行的,要输出MyInteger
- 为了可以实现++(++MyInteger)的操作,让这两次++作用在同一个MyInteger上,用引用的方式
后置++
- 因为函数重载时,不能以返回值类型作为区分,所以我们用一个int占位符来区分
- 因为返回的是temp,临时变量,所以不能用引用的方式
- 因为后置递增是先输出后++,所以我们 先纪录当前值,最后返回的值也是这个值。
- 期间还要让这个值执行+1的操作,但是返回的是上一步纪录的值。达到 输出值,但是还给他+1的目的
4.5.4 赋值运算符
C++编译器至少给一个类添加4个函数
- 1、默认构造函数(无参,函数体为空)
- 2、默认析构函数(无参,函数体为空)
- 3、默认拷贝构造函数,对属性值进行值拷贝
- 4、赋值运算符operator=,对属性值进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int age) {
//将年龄数据开辟到堆区
m_Age = new int(age);
}
// 重载赋值运算符
// 要实现 p1 = p2;所以要传入参数
Person& operator=(Person& p) {
// 首先Person数据中已经有数据开辟到堆区,要执行赋值操作,
// 即要把一个Person数据完全拷贝给自身,先要将自身创建的堆取数据给 清空
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
// 系统默认的赋值运算执行的是浅拷贝,导致堆区的数据重复释放,不可行
// m_Age = p.m_Age;
// 为了解决浅拷贝的问题,采用深拷贝
m_Age = new int(*p.m_Age);
// 为了实现2个以上的赋值 p1=p2=p3=...
// 返回自身
return *this;
}
// 堆区的数据要手动开辟手动释放,在析构函数中释放
~Person() {
if (m_Age != NULL) {
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 1、要实现p1 = p2;所以要传入参数,即void operator=(Person& p) {};
- 2、首先Person数据中已经有数据开辟到堆区,要执行赋值操作,即要把一个Person数据完全拷贝给自身,先要将自身创建的堆取数据给 清空。
- 3、系统默认的赋值运算执行的是浅拷贝,导致堆区的数据重复释放,不可行,即m_Age = p.m_Age;
- 4、为了解决浅拷贝的问题,采用深拷贝m_Age = new int(*p.m_Age);
- 5、为了实现2个以上的赋值 p1=p2=p3=…,返回自身return *this;Person& operator=(Person& p)
4.5.5 关系运算符重载
作用:
- 重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Person {
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
};
bool operator==(Person& p) {
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
bool operator!=(Person & p) {
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age) {
return false;
}
else {
return true;
}
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
//int a = 0;
//int b = 0;
Person a("孙悟空", 18);
Person b("孙悟空", 18);
if (a == b)
{
cout << "a和b相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
if (a != b)
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b相等" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.6 函数调用运算符
- 函数调用运算符()也可以发生重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此也称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class MyPrint
{
public:
void operator()(string text)
{
cout << text << endl;
}
};
void test01()
{
//重载的()操作符 也称为仿函数
MyPrint myFunc;
myFunc("hello world");
}
class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
};
void test02()
{
MyAdd add;
int ret = add(10, 10);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名对象调用
cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 匿名对象:MyAdd()执行完就释放了
- 匿名函数对象:首先他是一个匿名对象,有重载了函数调用符,是仿函数,所以叫匿名函数对象
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。 还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。
4.6.1 继承的基本语法
例如,我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同,接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现:
#include<iostream>
using namespace std;
class BasePage {
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
};
// Java
class Java :public BasePage {
public:
void content()
{
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
// Python 页面
class Python :public BasePage {
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01() {
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python页面
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//C++页面
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.2 继承方式
继承的语法: class 子类:继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Base1 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
// 公共继承
class Son1 :public Base1 {
public:
void func() {
m_A; // 可访问 public
m_B; // 可访问 protected
//m_C; // 不可访问
}
};
void myClass()
{
Son1 s1;
s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2 :protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 protected权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass2()
{
Son2 s;
//s.m_A; //不可访问
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3 :private Base3
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 private权限
m_B; //可访问 private权限
//m_C; //不可访问
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
};
int main() {
system("pause");
return 0;
}
4.6.3 继承中的对象模型
问题:
- 从父类继承过来的成员,那些属兔子类对象中?
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son :public Base
{
public:
int m_D; // 私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
void test01()
{
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 父类中的私有成员也是被子类继承下去了,只是编译器给隐藏了,访问不到。sizeof(Son)还是16
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的析构函数
问题:父类和的构造和析构顺序是谁先谁后
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
Son s;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.6.5 继承同名成员处理方式
问题:
- 当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中的同名数据呢
- 子类访问子类自己的同名成员,直接访问即可
- 子类访问父类同名成员,需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
class Son :public Base {
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
void test01() {
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
s.func();
s.Base::func();
// 当子类与父类拥有同名的成员函数的时候,子类会隐藏父类中的所有版本的同名成员函数
// 如果想访问父类中的被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域。
//s.func(10);
s.Base::func(10);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
当子类和父类有同名的属性、成员函数的时候:
- 子类可以直接访问子类中的同名成员。s.m_A
- 子类加作用域可以访问到父类中的同名成员 s.Base::m_A
- 当子类和父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名的成员函数,想要访问,需要加作用域才可以访问到父类中的同名函数
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
问题:
- 继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
#include<iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
public:
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
// 同名成员属性
void test01() {
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
// 第一个:: 是通过类名访问,第二个:是Base作用域下的m_A属性
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数
void test02()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100);
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样
- 只不过有两种访问方式
- 通过对象访问 s.func();
- 通过类名访问 Son::Base::func(); 第一个:: 是通过类名访问,第二个:是Base作用域下的m_A
4.6.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:
- class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2…
多继承可能会引发父类中有同名成员的出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
示例
#include<iostream>
using namespace std;
class Base1 {
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2()
{
m_A = 200; //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
}
public:
int m_A;
};
// 语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base1, public Base2 {
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
void test01() {
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;// 16
// 当父类中出现同名函数,需要加作用域
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域。
4.6.8 菱形继承
菱形继承的概念:
- 两个派生类继承同一个基类
- 又有某个类同时继承者两个派生类
- 这种继承称为菱形继承,或者钻石继承
菱形继承的问题:
- 1、羊继承了动物的数据,驼也继承了动物的数据,当草泥马使用数据的时候,产生二义性。
- 2、草泥马继承了两份动物数据,但是我们只需要一份,造成了内存的浪费。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
int m_Age;
};
class Sheep:virtual public Animal{};
class Tuo:virtual public Animal{};
class SheepTuo : public Sheep,public Tuo{};
void test01() {
/*
如果公共的父类不变成虚基类,即Sheep Tuo在继承父类的时候不加virtual
由于菱形继承,会导致草泥马继承了两份数据。占用了两份内存,且不知道哪一个属于自己(产生二义性)
*/
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
// 父类变成了虚基类后,共享一个内存,上面 的操作变成了 修改操作
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
vbptr:虚基类指针,指向虚基类表vbtable,表中纪录了偏移量这个数据(8(sheepTuo(sheep+0)Animal))
总结:
- 1、菱形继承导致子类继承相同的两份数据,造成资源浪费
- 2、虚继承可以解决菱形继承的问题
- 3、虚继承其实是产生了一个虚基类指针,这个指针指向虚基类表,这个表中纪录了一个偏移量,指向相同的一个数据m_Age; 所以说父类变成虚基类后,共享一个内存,上面 的操作变成了 修改操作。
4.7 多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象的三大特性之一
多态分为两类:
- 静态多态:函数重载和运算符重载都属于静态多态,复用函数名。
- 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态。
静态多态和动态多态的区别:
- 静态多态的函数地址早绑定–编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定–运行阶段确定函数地址
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Animal {
public:
// 这个时候Speak函数是虚函数
// 父类函数前面加virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数的调用了
virtual void speak() {
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal {
public:
void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
// 执行说话的函数
// 地址早绑定,在编译阶段确定函数地址 --》 所以这个时候DoSpeak(cat)输出的是动物在说话
// 如果想要执行小猫在说话,这个函数的地址不能提前绑定,需要在运行的时候绑定,地址晚绑定
void DoSpeak(Animal & animal)
{
animal.speak();
}
/*
多态满足的条件:
1、有继承关系
2、子类重写父类中的虚函数
重写的概念:
函数返回值、函数名、参数列表 必须一模一样
多态的使用:
父类指针或引用指向子类对象
*/
void test01() {
Cat cat;
DoSpeak(cat); // Animal & animal = cat;
Dog dog;
DoSpeak(dog);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
多态满足条件:
- 1、有继承关系
- 2、子类重写父类中的虚函数
重写:
- 函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
多态使用条件:
- 父类指针或引用指向子类对象
静态多态:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址,所以这个时候DoSpeak(cat)输出的是动物在说话。
动态多态:
- 如果想要执行小猫在说话,这个函数的地址不能提前绑定,需要在运行的时候绑定,地址晚绑定(动态多态)
- 父类函数前面加virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数的调用了
多态的原理
在父类函数没有加virtual关键字,即没有变成虚函数的时候
// 非静态的成员函数分开储存,且空类的大小为1
sizeof(Animal) == 1;//
在父类函数前加virtual关键字,即变成虚函数的时候
// 这四个字节是一个指针
// 这个指针是 vfptr(虚函数(表)指针)
// 指向一个vftable(虚函数表)
// 表的内部纪录一个虚函数的地址speak
//
sizeof(Animal) == 4;//
当父类写了虚函数之后,在animal类内部产生了一个虚函数指针vfptr,虚函数指针指向虚函数表,在表内纪录了虚函数的地址,当子类继承Animal的时候,在cat类的内部也纪录了一个vfptr,他也指向了vftable,在表内也纪录了虚函数的地址,这个地址也指向Animal::speak,当子类重写父类的虚函数的时候,子类中的虚函数表内部 会 替换成 子类的虚函数地址,当父类的指针或者引用指向子类对象的时候,发生多态。
4.7.2 多态案例一 – 计算机类
分别利用普通写法和多态技术,设计两个操作数进行运算的计算机类
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
// 普通实现
class Calculator {
public:
int getResult(string oper) {
if (oper == "+"){
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-") {
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*") {
return m_Num1 * m_Num2;
}
}
public:
int m_Num1;
int m_Num2;
};
void test01() {
// 普通实现
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}
// 多态实现
// 抽象计算机类
// 多态优点: 代码组织结构清晰,可读性强,利用前期和后期的扩展及维护
class AbstractCalculator {
public:
int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
// 加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator {
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02() {
// 创建加法计算器
// 多态使用的条件:必须是父类的指针或引用指向子类对象,
// 所以在堆区创建了一个加法计算器的数据,并用父类指针来接收
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
//创建乘法计算器
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.7.3 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现时毫无意义的,主要是调用子类重写的内容。因此,可以将虚函数改为纯虚函数。
纯虚函数的语法: virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类。
抽象类的特点:
- 无法示例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
// 纯虚函数
// 类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
// 抽象类无法实例化对象
// 子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
void func()
{
cout << "func调用" << endl;
};
};
void test01()
{
Base * base = NULL;
//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
base = new Son;
base->func();
delete base;//记得销毁
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.4 多态案例二:制作饮品
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水、冲泡、导入杯中,加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶。
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
// 抽象制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
// 烧水
virtual void Boil() = 0;
// 冲泡
virtual void Brew() = 0;
// 倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
// 加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//规定流程
void MakeDrink() {
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
// 制作咖啡
class Coffee :public AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() {
cout << "煮农夫山泉!" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡咖啡!" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入牛奶!" << endl;
}
};
//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() {
cout << "煮自来水!" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡茶叶!" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入枸杞!" << endl;
}
};
// 业务函数
void DoWork1(AbstractDrinking &drinking) {
drinking.MakeDrink();
}
// 业务函数
void DoWork2(AbstractDrinking *drinking) {
drinking->MakeDrink();
delete drinking;
}
int main() {
Coffee coffee;
cout << "喝咖啡" << endl;
DoWork1(coffee);
cout << "喝茶叶" << endl;
DoWork2(new Tea);
system("pause");
return 0;
}
4.7.5 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时,无法调用子类的析构函数
解决方案:
- 将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构的共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构的区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象。
虚析构语法:
- virtual ~类名(){}
纯虚析构语法
- virtual ~类名() = 0;
- 类名::~类名(){}
父类设置虚析构前
子类对象的析构函数无法执行,堆区数据无法释放。
父类设置虚析构后
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Animal {
public:
Animal()
{
cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
}
virtual void Speak() = 0;
// 利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时 不干净的问题
//virtual ~Animal() {
// cout << "Animal 虚析构函数调用!" << endl;
//}
virtual ~Animal() = 0;
};
// 纯虚析构 需要类内声明,类外实现
Animal::~Animal() {
cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}
class Cat :public Animal {
public:
Cat(string name) {
cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void Speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;
}
~Cat()
{
cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
if (this->m_Name != NULL) {
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
public:
string *m_Name;
};
void test01() {
Animal *animal = new Cat("Tom");
// 堆区存放的是父类指针
// 父类指针在析构的时候,不会调用子类中的析构函数,导致子类如果有堆区属性,无法释放,内存泄露
// 解决方法:将父类的析构函数设置成 纯析构函数
animal->Speak();
delete animal;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 虚析构和纯虚析构就是用来解决父类指针无法释放子类对象
- 如果子类没有数据开辟到堆区,可以不用写虚析构和纯虚析构
- 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
- 纯虚析构 需要类内声明,类外实现
4.7.6 多态案例三-电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
//抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
//抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
};
// 电脑类
class Computer {
public:
Computer(CPU *cpu, VideoCard *vc, Memory *mem) {
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
// 提供工作的函数
void work() {
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
// 提供析构函数,释放3个电脑零件
~Computer() {
//释放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放显卡零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//释放内存条零件
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
// 为什么是指针,抽象类是无法实例化对象的
CPU *m_cpu; //CPU的零件指针
VideoCard *m_vc; //显卡零件指针
Memory * m_mem; //内存条零件指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU {
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
void test01() {
//第一台电脑零件
// 多态使用的条件:父类的引用或指针指向子类对象
CPU * intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
Memory * intelMem = new IntelMemory;
cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
//创建第一台电脑
Computer computer1 = Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1.work();
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
Computer computer2 = Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
computer2.work();
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
Computer computer3 = Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
computer3.work();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
5 文件读写
- 程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放。
- 通过文件可以将数据持久化
- C++中对文件操作需要包含头文件
文件类型分成两种:
- 1、文本文件:文件以文本的ASCAll码形式存储在计算机中。
- 2、二进制文件:文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户不可以直接读懂他。
操作文件的三大类:
- 1、ofstream:写操作
- 2、ifstream:读操作
- 3、fstream:读写操作
5.1 文本文件
5.1.1 写文件
写文件步骤如下:
- 1、包含头文件: #include< fstream >
- 2、创建流对象:ofstream ofs;
- 3、打开文件: ofs.open(“文件路径”,打开方式);
- 4、写数据:ofs<<“写入的数据”;
- 5、关闭文件:ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在先删除,在创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
注意:
- 文件打开方式可以配合使用,利用操作符
例如:
- 用二进制方式写文件: iOS::binary | ios::out
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<fstream>
void test01() {
ofstream ofs;
ofs.open("D:\\Desktop\\os.txt", ios::out);
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
ofs.close();
cout << "ok" << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
5.1.2 读文件
读文件和写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多
读文件步骤如下:
- 1、包含头文件 #include< fstream >
- 2、创建流对象 ifstream ifs;
- 3、打开文件并判断是否打开成功 ifs.open(“文件路径”,打开方式);
- 4、读数据 四种读取方式
- 5、关闭文件,ifs.close();
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
#include<fstream>
void test01() {
ifstream ifs;
ifs.open("D:\\Desktop\\os.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//第一种方式
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs >> buf)
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第二种
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
//{
// cout << buf << endl;
//}
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF)
{
cout << c;
}
ifs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
5.2 二进制文件
以二进制方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为: ios::binary
5.2.1 写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型:ostream& write(const char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
#include<iostream>
using namespace std;
#include <fstream>
#include <string>
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
// 二进制文件 写文件
void test01() {
//1、包含头文件
//2、创建输出流对象
ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
//3、打开文件
//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
Person p = { "张三" , 18 };
//4、写文件
ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据
5.2.2 读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
示例:
#include <fstream>
#include <string>
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01()
{
ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
}
Person p;
ifs.read((char *)&p, sizeof(p));
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据