(写下来给自己看,以免哪天忘记怎么弄了)
关于PlayMaker组件的文章好像不是很多,自己小写一手,欢迎批评指正。
这里只讲用PlayMaker组件的方案,不考虑代码。
一、屏幕坐标和世界坐标
有时你可能想要获取鼠标的位置,在PlayMaker组件中,可以通过Input中的Get Mouse X和Get Mouse Y实现。
但有个问题,这样获得的X,Y是屏幕坐标而非世界坐标。
说白了就是,坐标原点是在屏幕左下角,而正常游戏时坐标原点在屏幕正中间(摄像机的中央)
这就很尴尬了。虽然理论上可以通过计算修正,但通用性比较差,而且看起来很乱。
不过,既然Unity中可以用ScreenPointToWorldPoint来直接转换,PlayMaker里肯定也有对应预设好的功能。
(但我总是忘了有这个东西)
通过Screen To World Point,就可以轻松实现屏幕坐标到世界坐标的转换。
不过需要注意的是,如果你游戏分辨率设定的和你屏幕的分辨率不太一样,你还是得考虑自己手动修正一下。
二、应用
比如俯视角的射击游戏,玩家操作的角色面向鼠标位置,可以用Look at 2d等来处理。
既可以直接看向鼠标所在坐标,也可以考虑搞一个物体(Game Object)始终在鼠标位置,然后看向这个物体。
考虑到直接在玩家设置里直接改鼠标指针效果奇差,个人推荐第二种,搞一个准星始终在鼠标位置然后隐藏指针。
其他用法就自行探索吧,这个过程还是相当有意思的,尤其是实现这个功能的时候,满满的成就感。