PlayMaker 鼠标位置获取

(写下来给自己看,以免哪天忘记怎么弄了)

关于PlayMaker组件的文章好像不是很多,自己小写一手,欢迎批评指正。

这里只讲用PlayMaker组件的方案,不考虑代码。

一、屏幕坐标和世界坐标

有时你可能想要获取鼠标的位置,在PlayMaker组件中,可以通过Input中的Get Mouse X和Get Mouse Y实现。

但有个问题,这样获得的X,Y是屏幕坐标而非世界坐标。

说白了就是,坐标原点是在屏幕左下角,而正常游戏时坐标原点在屏幕正中间(摄像机的中央)

这就很尴尬了。虽然理论上可以通过计算修正,但通用性比较差,而且看起来很乱。

不过,既然Unity中可以用ScreenPointToWorldPoint来直接转换,PlayMaker里肯定也有对应预设好的功能。

但我总是忘了有这个东西)

通过Screen To World Point,就可以轻松实现屏幕坐标到世界坐标的转换。

不过需要注意的是,如果你游戏分辨率设定的和你屏幕的分辨率不太一样,你还是得考虑自己手动修正一下。

二、应用

比如俯视角的射击游戏,玩家操作的角色面向鼠标位置,可以用Look at 2d等来处理。

既可以直接看向鼠标所在坐标,也可以考虑搞一个物体(Game Object)始终在鼠标位置,然后看向这个物体。

考虑到直接在玩家设置里直接改鼠标指针效果奇差,个人推荐第二种,搞一个准星始终在鼠标位置然后隐藏指针。

其他用法就自行探索吧,这个过程还是相当有意思的,尤其是实现这个功能的时候,满满的成就感。

  • 3
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值