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原创 Unity 打印log时,使用StringBuilder比String好,String会产生垃圾,使用StringBuilder能避免String产生垃圾
【代码】Unity 打印log时,使用StringBuilder比String好,String会产生垃圾,使用StringBuilder能避免String产生垃圾。
2024-09-04 14:26:01 352
原创 unity DG 动画 放大缩小
Header(“初始字体大小”)][Header(“展示字体大小”)][Header(“动画曲线”)][Header(“动画时长”)]/// Tween放大缩小效果。
2024-05-16 17:52:21 446
原创 unity面试题
一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnT
2024-01-15 09:47:39 944
转载 unity 车载开发
https://blog.csdn.net/CJohn1994/article/details/125206771?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522169692956316800186554450%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=169692956316800186554450&biz_id=0&utm_mediu
2023-10-10 17:23:40 137
原创 unity 实现多个物体或单个物体 让其单击物体让其显示再次单击让其隐藏
unity 实现多个物体或单个物体 让其单击物体让其显示再次单击让其隐藏
2023-09-14 14:40:40 778
原创 unity 停止调用InvokeRepeating()的方法
这个示例代码中,首先在Start()函数中调用InvokeRepeating()函数来循环调用一个自定义的函数RepeatFunction(),时间间隔为repeatTime变量的值。然后在Update()函数中监听键盘按键操作,如果检测到用户按下了空格键,就调用CancelInvoke()函数停止InvokeRepeating()的调用。如果需要立即停止InvokeRepeating()的调用,可以使用CancelInvoke(“RepeatFunction”)的方式来指定具体的函数名。
2023-03-18 16:16:48 2968
原创 unity ADAS 障碍物经过时出现报警以及安全提示 马路虚化Shader
unity ADAS 障碍物经过时出现报警以及安全提示 马路虚化Shader
2023-03-09 11:39:04 604
unity插件 图片加载与比例缩放
2023-03-05
unity插件 文本扩展
2023-03-05
unity插件 Excel转Json ExceTureJson.unitypackage
2023-03-05
unity 视频播放器插件 AVPro Video 1.8.5.unitypackage
2023-03-05
Playmaker Actions for DOTween by Doozy 1.5(u2017.4.17).unitypackage
2020-08-21
phpshao.dll
2020-08-21
空空如也
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