1.只能相邻交换,冒泡排序O(n^2)-逆序对O(nlogn)
2.允许自由交换,无重复数值,选择排序O(n^2)-预排序记录目标位置O(nlogn)
3. 允许自由交换,有重复数值
//author:uni_xxxyd
//主要功能为求序列到达有序/到达目标序列的最少自由交换次数(相邻交换参考逆序对算法)
//数值可以有重复
//复杂度nlogn 可过1e6
//输入格式:
//n
//n个数 原序列
//*n个数 目标序列
#include<cstdio>
#include<set>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define debug cout<<"****************"<<endl
using namespace std;
typedef long long ll;
inline void ju() {
freopen("***.in","r",stdin);
freopen("***.out","w",stdout);
}
inline ll rd() {
ll x=0,f=1; char c=getchar();
while((c<'0'||c>'9')&&(c!='-')) c=getchar();
if(c=='-') f=-1,c=getchar();
while(c>='0'&&c<='9') {
x=(x<<3)+(x<<1)+c-'0';
c=getchar();
}
return x*f;
}
const int N=1e6+10;
struct spair{
int x,y;
} a[N];
bool cmp(spair l,spair r) {
return l.y<r.y;
}
int b[N],l[N],r[N];
set<int> S[N];
int main() {
int n=rd(),ans=0;
for(int i=1;i<=n;++i) a[i].x=rd(); //原序列
for(int i=1;i<=n;++i) a[i].y=rd(); //目标序列,无目标则改为升/降序序列(可用其它nlogn算法完成),须保证和原序列仅有位置上的差异
//for(int i=1;i<=n;++i) a[i].y=i;
sort(a+1,a+n+1,cmp);
//离散化,b数组为去重后的a[].y
for(int i=1;i<=n;++i) b[i]=a[i].y;
int m=unique(b+1,b+n+1)-b-1;
//for(int i=1;i<=n;++i) printf("%d %d\n",a[i].x,a[i].y);
//预处理各数值应位于的区间
for(int k=1;k<=m;++k) {
l[b[k]]=n;
r[b[k]]=1;
}
for(int i=1;i<=n;++i) {
l[a[i].y]=min(l[a[i].y],i);
r[a[i].y]=max(r[a[i].y],i);
if(a[i].x!=a[i].y) S[a[i].x].insert(i);
}
//开始排序
for(int k=1;k<=m;++k) {
//printf("%d %d\n",l[b[k]],r[b[k]]);
//第一遍匹配,尝试寻找交换后双方都能到达正确位置的一组交换
for(int i=l[b[k]];i<=r[b[k]];++i) {
if(a[i].x!=a[i].y) {
auto it=S[a[i].y].lower_bound(l[a[i].x]);
if(it!=S[a[i].y].end()&&*it<=r[a[i].x]) {
int p=*it;
S[a[i].y].erase(it);
S[a[i].x].erase(i);
S[a[i].x].insert(p);
char tmp=a[i].x;
a[i].x=a[p].x;
a[p].x=tmp;
++ans;
}
}
}
//第二遍匹配,交换后只有当前位置上的数正确,被换走的数等待之后的交换
for(int i=l[b[k]];i<=r[b[k]];++i) {
if(a[i].x!=a[i].y) {
auto it=S[a[i].y].begin();
while(it!=S[a[i].y].end()&&a[*it].x==a[*it].y) S[a[i].y].erase(it++);
int p=*it;
S[a[i].y].erase(it);
S[a[i].x].erase(i);
S[a[i].x].insert(p);
char tmp=a[i].x;
a[i].x=a[p].x;
a[p].x=tmp;
++ans;
}
}
}
printf("%d\n",ans);
return 0;
}