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原创 Java访问权限(类、接口、内部类、内部接口)
目录Java访问权限(类、接口、内部类、内部接口)访问权限修饰符类的访问权限(不含内部类)接口的访问权限(不含内部接口)内部类和内部接口的访问权限(从外部访问)非静态内部类和内部接口静态内部类和静态内部接口代码示例内部[类/接口]访问其外部[类/接口]内部类访问外部类内部类访问外部接口内部接口访问外部类内部接口访问外部接口个人博客原文链接Java访问权限(类、接口、内部类、内部接口)ref:菜鸟教程-java教程《Java编程思想》【Bruce Eckel著】访问权限修饰符有些类型只能使
2021-04-28 09:33:23 1202
原创 http请求类型
原文参考博客:HTTP请求的几种类型HTTP请求方式中8种请求方法(简单介绍)http报文格式(重要)http的请求报文由:请求行、首部、空行、主体(请求数据)四个部分组成。其中请求行由请求方法字段、URL字段和HTTP协议版本字段3个字段组成,它们用空格分隔一个响应由状态行、响应头部、空行和响应数据4部分组成。请求头和响应头HTTP请求头详解首部,消息报头,用来说明客户端要使用的一些附加信息请求头下面是一些最常见的请求头:Accept: 浏览器可接受的MIM
2020-12-03 22:23:39 1109
原创 前后端分离架构
原文参考:到底什么是前后端分离1到底什么是前后端分离2到底什么是前后端分离3前后端分离是个架构设计问题。所谓架构设计,实际上是如何合理的对现实的人力架构进行系统映射,以便最大限度的提高整个公司的运行效率。前后端的定义前后端定义,不应该是以语言来定义,而是应该以它的运行环境Html+CSS+JS,都是在浏览器端执行,统一称之为前端。(用户能看到)Java,C,Python,PHP这些在服务器端运行,统一称之为后端。(用户看不到)前后端不分离架构设计交互方式浏览器发请求,服务
2020-11-28 23:32:40 3113 1
原创 MySQL事务
我的博客https://meloor.gitee.io参考博客讲的非常清楚,下面是补充的笔记事务定义事务(Transsction)事务:一个最小的不可再分的工作单元;通常一个事务对应一个完整的业务(例如银行账户转账业务,该业务就是一个最小的工作单元)一个完整的业务需要批量的 DML(insert、update、delete)语句共同联合完成 (也有说法包含 selecet?)事务只和 DML 语句有关,或者说DML 语句才有事务。这个和业务逻辑有关,业务逻辑不同,DML 语句的个数不同
2020-11-14 22:23:20 152
原创 vscode前端开发实用插件(持续更新)
以上是我目前做vue项目用到的插件Prettier-Code formatter手动对齐代码太麻烦,那么就赶紧把它用起来把,一键格式化代码非常实用快捷键:shift+alt+fLive server一键启动前端服务器,调试不要太方便...
2020-07-29 15:09:13 348
转载 有符号数原码、反码、补码以及求补运算
原码 原码表示法最高位为符号位,该位为0表示正数,1表示负数。其余位表示数的绝对值。反码 对于一个带符号的数来说,正数的反码与其原码相同;负数的反码为其原码除符号位以外的各位按位取反。反码常用来做求补码过程中的中间形式。补码 正数的补码与其原码和反码相同;负数的补码是对它的原码除符号位以外各位取反,并在末位加1而得到,即为该数的补码加1。计算机内的数一般以补码形式表示。在补码中用(-128.
2020-07-09 14:18:12 7373 4
原创 自然语言处理发展及应用
目录自然语言处理发展及应用Summary概念定义流程发展历史研究方法>自然语言处理流程(部分不太理解)基础研究的四个层面>1. 词法分析>2. 句法分析>3. 语义分析>4. 语用分析应用领域> 信息检索(IR)> 文本分类>情感分析> 机器翻译> 社会计算>1. 信息抽取>2. 自动文摘预测和展望>难点>发展趋势自然语言处理发展及应用注:本篇博客为文献学习笔记参考文献:自然语言处理发展及应用综述_赵京胜Summ
2020-07-03 22:35:27 2291 1
原创 Pycharm导包时遇到的问题
一段时间没有使用python, 回顾以前的代码,发现有些包是没有导入的,需要导入这些包Pycharm导包时遇到的问题下载很慢配置国内镜像, 参考这篇博客:https://www.cnblogs.com/gisen_6/p/12256545.html报错具体原因没有查明,好像是说pip版本问题,但是pip更新后还是报错解决将以前项目的venv目录拷贝到当前项目的目录下这里先占个坑,记录下这个问题,以后找到更好的解决办法再进行更新…...
2020-06-29 11:24:20 619
原创 自然语言处理(NLP)——LDA模型:对电商购物评论进行情感分析
目录一、2020数学建模美赛C题简介需求评价内容提供数据二、解题思路三、LDA简介四、代码实1. 数据准备2. 数据预处理2.12.22.33. 使用LDA模型进行主题分析一、2020数学建模美赛C题简介从提供的亚马逊电商平台的商品评价数据中识别关键模式、关系、度量和参数。需求以此告知阳光公司在线销售策略识别潜在的重要设计功能,以增强产品的满意度阳光公司对数据基于时间的模式特别感兴趣评价内容个人评级,星级评价,1~5分评论,文本信息帮助评分, 其他用户对“评论”的作用的评价提供
2020-06-28 22:04:13 14464 5
原创 jQuery AJAX 方法success()后台传来的4种数据详解
https://www.jb51.net/article/145287.htm
2020-06-11 22:19:23 339
原创 Cause: org.springframework.jdbc.CannotGetJdbcConnectionException: Failed to obtain JDBC Connection
报错:连接数据库失败This application has no explicit mapping for /error, so you are seeing this as a fallback.Sat Jun 06 15:50:05 CST 2020There was an unexpected error (type=Internal Server Error, status=500).nested exception is org.apache.ibatis.exceptions.Per
2020-06-06 16:01:55 2423
转载 IDEA连接数据库失败@localhost failed. [08001] Could not create connection to database server. Attempte
原文链接 ##关于IDEA连接mysql数据库失败Connection to db1@localhost failed. [08001] Could not c
2020-06-06 15:46:30 610
原创 ERROR 2003 (HY000): Cant connect to MySQL server on localhost (10061)
ERROR 2003 (HY000): Can’t connect to MySQL server on ‘localhost’ (10061)刚接触mysql, 安装完成后再次连接数据库出现下面的报错解决方法
2020-06-06 15:40:18 1151 1
转载 如何快速转载csdn中的博客
1.CSDN博客页面右键,点击【检查】 点击检查后,页面右侧出现html代码,如下图 2.如果需要转载全文,则在html代码下侧点击选中article_content 即可,会在代码框中自动选中article_content相关代码 3.在选中html的article_content代码处右键,点击【Copy】,再点击【Copy outerHTML】即可,至此,博客内容的html...
2020-02-28 21:55:14 170
原创 2020寒假ACM训练总结&未来计划
总结因为把重心放到了考研(每天5h的工作量)上,所以只是参加了比赛和讨论,补了部分题,写了几篇博客(包括:取模运算的应用、高精度加法、乘法、快速幂(大数类)、根号n时间求一个数的因数个数)、计算所有点对的距离之和(牛牛的Link Power I)。虽然这次的比赛也比较基础,但是自己基本就只能过签到+签到难一点的题目。尽管在意料之中,但还是得深刻地反思以下这一年的算法学习。反思做的不好的地方:...
2020-02-19 13:10:58 522
原创 计算所有点对的距离之和(牛牛的Link Power I)
涉及知识前缀和、贡献思维题目来源:牛客网解题思路方法一可以理解为计算每个点(1)与其他所有点(1)之间的连线的距离。 0 2 4 6 8a:101010101a[i]表示i到起始位置的距离g[i]表示从该点与前面所有点的连线距离之和g[0] = 0g[2] = a[2]-a[0]g[4] = a[4]-a[0]+a[4]-a[2] = 2*a[4] - sum[2]...
2020-02-08 22:00:22 1025
原创 高精度加法、乘法、快速幂(大数类)
#include<bits/stdc++.h>const int maxn = 1e2;using namespace std;class BigInt{ public: int len; int a[maxn];//个位在最前面,数字下标从1开始,a[0]表示符号 public: BigInt(int l=1,int a1=0); friend ostre...
2020-02-06 19:38:00 223
原创 取模运算的应用
有时候数非常大是可以考虑取模,多选择一些模数提高正确率int mod[10]={1e9+7 , 1e9+8 , 1e9+10 , 1e9+23 , 1e9+137 , 1e9+87 , 1e9+37 , 999999931,9999999397,1e9+327};题目来源官方题解作者:Ycrpro链接:https://ac.nowcoder.com/discuss/364961?td...
2020-02-06 19:22:09 1721
原创 根号n时间求一个数的因数个数
n\sqrt {n}n时间复杂度ll f(ll x){ ll num = 0; for(ll i=1;i*i<=x;i++){ if(x%i==0) num+=2; if(i*i==x) num--; } return num;}
2020-02-04 20:24:00 375
原创 C++文件读写生成OJ测试数据
FIO.h/*文件读写自定义头文件 */ #include<fstream>class FIO{private: static fstream f1;public: static void open_read_file(string fname);//以读的方式打开文件 static void open_write_file(string fname);//以写...
2020-02-03 09:59:21 1494
原创 OpenGL点划模式
绘制线段时可以用glEnable来启用, glEnable(GL_LINE_STIPPLE); glLineStipple(3,0xff00);glLineStipple函数设置点划模式,第二个参数是一个十六位的bit类型,对应位置为0就不绘制,为1就绘制,所以0xff00表示每隔8个像素就绘制一条8像素的线段。...
2020-01-08 00:47:45 424
原创 OpenGL基本图元的绘制
目录点GL_POINTS线段GL_LINESGL_LINE_STRIPGL_LINE_LOOP三角形GL_TRIANGLESGL_TRIANGLE_STRIPGL_TRIANGLE_FAN四边形GL_QUADSGL_QUAD_STRIP多边形GL_POLYGON逼近圆点GL_POINTS直线,顶点两两一对 glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);//清空背景颜色...
2020-01-08 00:46:25 1628
原创 js中this的指向
面向对象语言中 this 表示当前对象的一个引用在JavaScript中,this通常指向的是我们正在执行的函数本身,或者是指向该函数所属的对象(运行时)在方法中,this 表示该方法所属的对象。如果单独使用,this 表示全局对象。在函数中,this 表示全局对象。在函数中,在严格模式下,this 是未定义的(undefined)。在事件中,this 表示接收事件的元素。*类似 ...
2020-01-06 02:37:56 175
原创 js调用函数时使用new
1.test()和 new test()的不同a. var a=5; function test(){ a=0; alert(a); alert(this.a); var a; alert(a); } test();//0 5(window中的a值是5) 0 n...
2020-01-06 02:13:47 547
原创 js函数的arguments对象、call方法、apply方法
arguments对象arguments对象:保存函数的参数,该对象有一个属性callee,指向拥有改arguments对象的函数。包含了所有形参length:形参个数calleeproto:原型,指向原型的指针call方法2个非继承得到的方法:call()和apply(),是在特定的作用域中调用函数。主要是可以扩充函数运行的作用域。apply方法...
2020-01-06 02:03:02 262
原创 js对象、创建对象的方法、对象原型
目录什么是对象创建对象的方法1. Object构造函数方式2. 对象字面量方式3. 工厂方式4. 构造函数模式5. 原型模式6. 组合使用构造函数+原型模式7. 作用域安全的构造函数什么是对象ECMA-262定义:无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。面向对象一般都有类,但JS没有类的概念。可以有人说JS是一个基于对象的程序设计语言。每个对象是基于一个引用类型创建。特点:...
2020-01-06 01:58:43 351
原创 js的new操作符
new操作符:创建一个空的新Object对象。将构造函数的作用域赋给新对象(this指向该对象)。将创建的新对象的__proto__指向构造函数的prototype,建立对象和原型直接对应关系。执行构造函数代码,返回新对象。...
2020-01-06 01:42:00 177
原创 js闭包
例题Question:在下面的arr数组中填入函数,要求数组中函数的功能是输出对应的数字。(要求使用闭包实现) function fn1(){ var arr=new Array(); for(var i=0;i<10;i++){ arr[i]=function(){ ale...
2020-01-06 00:58:20 169
原创 js变量声明与定义(赋值)
变量如果没有声明就使用会报错声明后没有赋值其值为undefined(未定义) alert(a); //报错 alert(b); //报错 fn(); alert(a); //报错 alert(b); //100,函数中被声明为全局 alert(c); //undefined function f...
2020-01-05 22:36:18 1735
原创 js中的AO和GO
目录AOGOAOAO步骤:创建AO(Activation Object)对象,又叫执行期上下文;寻找形式参数和变量声明作为AO的属性名,并赋值为undefined;传入实际参数的值;在函数体内寻找函数声明,放入作为AO的属性,并赋值为其函数体。GOGO步骤:创建GO(Global Object)对象;寻找变量声明作为GO的属性名,并赋值为undefined;寻找函数声明...
2020-01-05 22:26:03 3111
原创 Cocos2dx 中文标签、中文菜单、用标签创建菜单
目录text.xml文件读取xml文件中文标签中文菜单text.xml文件<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><dict><key>play</key><string>开始游戏</string><key>title</key><string&g...
2019-11-18 09:44:46 299
原创 Cocos2dx 帧动画创建精灵
用一张张图片创建Animation* animation = Animation::create(); for (int i = 1; i <= 17; i++) { auto frameName = __String::createWithFormat("fire/campFire%02d.png", i); log("frameName = %s", frameName-&g...
2019-11-18 09:35:21 281
原创 OpenGL 三维几何变换中对于变换函数和矩阵的理解
目录对变换函数作用范围的疑惑解答: 变换函数作用范围变换的顺序受矩阵运算顺序的影响最近在学习opengl的几何变换,其中对几何变换函数的作用范围纠结了很久,这里写下心得与大家分享,共同学习。参考资料:《opengl编程基础(第三版)》第五章 几何变换对变换函数作用范围的疑惑平移:glTranslate旋转:glRotate缩放:glScale书上对于这些函数的描述都提到所有顶点...
2019-11-16 12:26:27 514
原创 2019淘宝天猫双十一用自动化脚本刷喵币
原文出处: https://blog.csdn.net/hallo_zm/article/details/102774244 版权声明:本文为CSDN博主「Hallo_ZM」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。本文在其原代码的基础上进行了一些修改下载并安装Auto.js官网网址:https://hyb1996.github.io/Auto...
2019-11-07 13:27:49 4646 4
原创 OpenGL 使用透视投影、正交投影
目录1. 透视投影display函数reshape函数init函数main函数2. 正交投影1. 透视投影display函数void display(){ //清空屏幕,使用了深度缓存`GL_DEPTH_BUFFER_BIT`必须加 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); //设...
2019-11-06 17:05:25 3267
原创 OpenGL 着色模式 glShadeModel
1. 平滑模式(默认)如果每个点被赋予不同的颜色值,opengl将用这些顶点的颜色值在每个多边形的表面内部进行插值。所以渲染出来后你将会看到颜色渐变的效果。glShapeModel(GL_SMOOTH);2. 平面模式在绘制时,对于每个多边形(也可以其他类型的图元),只有最后一个颜色值会被使用glShadeModel(GL_FLAT);...
2019-11-06 16:46:12 851
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