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原创 shader graph溶解特效制作思路整理

(视频教程来自skill share)0:溶解效果,参考下图,模型从有到无不规则消失的一个效果1:核心的思路其实就是在alpha参数上做效果,使用noise节点创建一个噪点图,调整噪点的大小到合适的尺寸。noise节点输出的其实是一张美术意义上的alpha图,也可以自己画一张想要作为texture2d导入。这个时候如果直接把图作为alpha给到材质的alpha参数上马上就能看到效果,只是它不...

2019-12-09 23:17:49 1539 1

原创 shader graph落在地面的水滴涟漪效果制作思路

(以下内容为不知什么地方看来的教学视频后的复盘整理笔记。)0思路:在现有的材质上添加一个涟漪序列帧动画作为nomal输出,做出序列帧动画,控制大小,虚实让它看起来更自然1:水面涟漪首先需要一个反射效果,强化作为动画nomal,所以smoothness属性必须要有,可以做一个slider对它进行控制。原图层最好也要有nomal效果,这样效果明显。2:添加一个texture2d属性来输入涟漪效果...

2019-12-08 03:44:56 1891

原创 今天开始学TA

入行那么多年,思来想去,无论原画也好,建模也好,动画也好,特效也好,能限制美术想象力的只有技术瓶颈,所以如果能正真了解它,战胜它,还有什么能阻挡一个美术的想象力呢? 以此为契机一个很纯的美术打算开始学习TA,并在这里做学习日志,以上。...

2019-11-17 14:52:26 124

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