从前慢-JavaScript之Web API-篇章3

JavaScript之Web API-篇章3

在这里插入图片描述

1 BOM

BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了
独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。

1.1 BOM 的构成

在这里插入图片描述

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
1. 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口。
2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函
3. 数都会变成 window 对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属
于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
注意:window下的一个特殊属性 window.name

4. 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的
上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,
再去执行处理函数。
5. window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多
个,会以最后一个 window.onload 为准。
6. 如果使用 addEventListener 则没有限制
7. DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不
包括样式表,图片,flash等等。Ie9以上才支持
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长
的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户
的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。

1.2 window常见事件onload

window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全
加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等), 
就调用的处理函数。
注意:
1 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素
的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,
再去执行处理函数。
2 window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如
果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
3 如果使用 addEventListener 则没有限制

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,
不包括样式表,图片,flash等等。
Ie9以上才支持
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可
能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用
户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。 
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <script>
        // window.onload = function() {
        //     var btn = document.querySelector('button');
        //     btn.addEventListener('click', function() {
        //         alert('点击我');
        //     })
        // }
        // window.onload = function() {
        //     alert(22);
        // }
        window.addEventListener('load', function() {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function() {
                alert('点击我');
            })
        })
        window.addEventListener('load', function() {

            alert(22);
        })
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                alert(33);
            })
            // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash  css 等等
            // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
    </script>
</head>

<body>

    <button>点击</button>

</body>

</html>

1.3 调整窗口大小事件

window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});
1 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
2 我们经常利用这个事件完成响应式布局。 window.innerWidth 
当前屏幕的宽度
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script>
        window.addEventListener('load', function() {
            var div = document.querySelector('div');
            window.addEventListener('resize', function() {
                console.log(window.innerWidth);

                console.log('变化了');
                if (window.innerWidth <= 800) {
                    div.style.display = 'none';
                } else {
                    div.style.display = 'block';
                }

            })
        })
    </script>
    <div></div>
</body>

</html>

1.4 定时器

window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
setTimeout()
setInterval() 
1.4.1 定时器之setTimeout
1 window 可以省略。
2 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字
符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
3 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。
4 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
普通函数是按照代码顺序直接调用。
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,
因此称为回调函数。
简单理解: 回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,
再回头再调用这个函数。
以前我们讲的 element.onclick = function(){} 
或者 element.addEventListener(“click”, fn); 
里面的 函数也是回调
函数。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 1. setTimeout 
        // 语法规范:  window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
        // 1. 这个window在调用的时候可以省略
        // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
        // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
        // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
        // setTimeout(function() {
        //     console.log('时间到了');

        // }, 2000);
        function callback() {
            console.log('爆炸了');

        }
        var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
        var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
        // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
    </script>
</body>

</html>
1.4.2 5秒之后自定关闭的广告
1 核心思路:5秒之后,就把这个广告隐藏起来
2 用定时器setTimeout 
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
    <script>
        var ad = document.querySelector('.ad');
        setTimeout(function() {
            ad.style.display = 'none';
        }, 5000);
    </script>
</body>

</html>
1.4.3 清除setTimeout定时器
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var timer = setTimeout(function() {
            console.log('爆炸了');

        }, 5000);
        btn.addEventListener('click', function() {
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
</body>

</html>
1.4.4 定时器之setInterval
1 window 可以省略。
2 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者
采取字符串 '函数名()' 三种形式。
3 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒,
表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
4 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
5 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 1. setInterval 
        // 语法规范:  window.setInterval(调用函数, 延时时间);
        setInterval(function() {
            console.log('继续输出');

        }, 1000);
        // 2. setTimeout  延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
        // 3. setInterval  每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数
    </script>
</body>

</html>
1.4.5 倒计时效果(重要)
1 这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动
变化(setInterval)
2 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
3 三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数
4 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
5 最好采取封装函数的方式, 这样可以先调用一次这个
函数,防止刚开始刷新页面有空白问
题
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            margin: 200px;
        }
        
        span {
            display: inline-block;
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: #333;
            font-size: 20px;
            color: #fff;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        // 1. 获取元素 
        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
        var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
        countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 
        // 2. 开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);

        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
</body>

</html
1.4.6 清除setInterval定时器
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button class="begin">开启定时器</button>
    <button class="stop">停止定时器</button>
    <script>
        var begin = document.querySelector('.begin');
        var stop = document.querySelector('.stop');
        var timer = null; // 全局变量  null是一个空对象
        begin.addEventListener('click', function() {
            timer = setInterval(function() {
                console.log('ni hao ma');

            }, 1000);
        })
        stop.addEventListener('click', function() {
            clearInterval(timer);
        })
    </script>
</body>

</html>
1.4.7 发送短信案例
点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信
1 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true
2 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内
容通过 innerHTML修改
3 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
4 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
5 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,
并且复原按钮初始状态。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        // 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true 
        // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
        // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
        // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
        // 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3; // 定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function() {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function() {
                if (time == 0) {
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);

        })
    </script>
</body>

</html>
1.4.8 this指向问题
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只
有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this
的最终指向的是那个调用它的对象
现阶段,我们先了解一下几个this指向
1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象
2. window(注意定时器里面的this指向window)
3. 方法调用中谁调用this指向谁
3.构造函数中this指向构造函数的实例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);

        function fn() {
            console.log(this);

        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);

        }, 1000);
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象

            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

        // }
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

            })
            // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象

        }
        var fun = new Fun();
    </script>
</body>

</html>
1.4.9 js 执行队列
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,
同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚
本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面
中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对
某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 
应该先进行添加,之后再删除。
4.1 JS 是单线程
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,
才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果
JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,
导致页面渲染加载阻塞的感觉。
解决方案
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 
提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多
个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行
顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做
饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),
再去切菜,炒菜。
异步
你在做一件事情时,	因为这件事情会花费很长时间,
在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做
饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
js执行机制

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <script>
        // 第一个问题
        // console.log(1);

        // setTimeout(function() {

        //     console.log(3);

        // }, 1000);

        // console.log(2);

        // 2. 第二个问题
        // console.log(1);

        // setTimeout(function() {

        //     console.log(3);

        // }, 0);

        // console.log(2);

        // 3. 第三个问题

        console.log(1);
        document.onclick = function() {
            console.log('click');
        }
        console.log(2);
        setTimeout(function() {
            console.log(3)
        }, 3000)
    </script>
</body>

</html>
1.4.10 location对象属性
window 对象给我们提供了一个 location 属
性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以
用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一
个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。

在这里插入图片描述

1.4.11 5秒钟之后跳转页面
1 利用定时器做倒计时效果
2 时间到了,就跳转页面。 使用 location.href
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // console.log(location.href);
            location.href = 'http://www.itcast.cn';
        })
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }

        }, 1000);
    </script>
</body>

</html>
1.4.12 获取URL参数
1 第一个登录页面,里面有提交表单, action 提交
到 index.html页面
2 第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这
样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
3 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是
利用了URL 里面的 location.search参数
4 在第二个页面中,需要把这个参数提取。
5 第一步去掉? 利用 substr
6 第二步 利用=号分割 键 和 值 split(‘=‘)
7 第一个数组就是键 第二个数组就是值
index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <div></div>
    <script>
        console.log(location.search); // ?uname=andy
        // 1.先去掉?  substr('起始的位置',截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1); // uname=andy
        console.log(params);
        // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
        var div = document.querySelector('div');
        // 3.把数据写入div中
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>
</body>

</html>

login.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <form action="index.html">
        用户名: <input type="text" name="uname">
        <input type="submit" value="登录">
    </form>
</body>

</html>
1.4.13 location 对象的方法

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('http://www.itcast.cn');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            // location.replace('http://www.itcast.cn');
            location.reload(true);
        })
    </script>
</body>

</html>
1.4.13.1 navigator 对象
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多
属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以
返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的
值.应用场景:不同终端设备的识别
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|
Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS
|Symbian|Windows Phone)/i))) {
 window.location.href = ""; //手机
} else {
 window.location.href = ""; //电脑
}
1.4.13.2 history对象
window 对象给我们提供了一个 history 对象,
与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)
访问过的 URL。

在这里插入图片描述

index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <a href="list.html">点击我去往列表页</a>
    <button>前进</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // history.forward();
            history.go(1);
        })
    </script>
</body>

</html>

list.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <a href="index.html">点击我去往首页</a>
    <button>后退</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // history.back();
            history.go(-1);
        })
    </script>
</body>

</html>
想要获取该该课程markdown笔记(脑图+笔记)。可以扫描以下
微信公众号二维码。或者搜索微信公众号-Java大世界。回复w3
即可获取笔记获取方式。

在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

unique_perfect

您的支持是我创造的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值