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原创 正则提取字符串

使用C#中的正则表达式来匹配字符串中以"textarea": "开头,以"结尾的内容,并将匹配到的内容保存在match变量中。Debug.Log(“空”);// 输出匹配到的结果。// 使用正则表达式提取目标字符串。

2024-03-26 13:56:31 130

原创 关闭unity的DeBug.Log功能

Debug.unityLogger.logEnabled = true;

2024-03-25 14:33:19 116 1

原创 unity转日期格式

string formattedDate = date.ToString("yyyy年M月d日");可以将2024-3-8改成2024年3月八日的格式。

2024-03-08 18:04:47 156 1

原创 unity的ui上下浮动效果

[SerializeField] public float floatingDistance = 1f; // 浮动距离 [SerializeField] public float duration = 1f; // 浮动周期 [SerializeField] public float FX= 1; // 浮动方向 void Start() { transform.DOMoveY(transform.position.y + floa

2024-02-03 10:54:38 262 1

原创 unity旋转圆圈

public int F; public float Speed; private void FixedUpdate() { transform.RotateAround(transform.position, new Vector3(0, 0, F), Speed); ; }

2023-12-01 15:06:50 431 1

原创 unity读文本

// 配置IP和端口。

2023-11-30 09:26:48 430

原创 unity如何把模型投影到画布上

最后把模型的位置调整一下就可以了。

2023-11-16 14:17:23 111 1

原创 unity使用AVPro Video加一个进度条功能

/ 显示视频时长的UI Text组件。// 显示视频时长的UI Text组件。// 视频总时长,单位为秒。// 获取Slider的值,将其转换为音量大小(0-1)// 根据Slider的值计算出需要跳转到的时间点。// 设置Slider的最大值为视频的长度。// 跳转到指定时间点。

2023-10-30 17:20:52 294 1

原创 页数的计数

/ 将i转换为float类型进行除法运算。

2023-10-07 09:40:52 35 1

原创 unity如何Get和Post

elseelse。

2023-09-27 10:53:21 100

原创 为什么点地会错乱?

需要人物站在未被点地铺满的区域,点未被铺满的地方。

2023-08-24 11:16:35 34 1

原创 unity的Text如何输出O₂、SO₂这些文字?

以二氧化硫为例:SO₂的Unicode编码为U+2082。

2023-08-23 10:07:41 64

原创 如何摇杆操作?

/我们有专门的参数 得到相对于锚点的点,这里的120是指Joy中心点距离外圆的边缘距离 防止摇杆出去。//以前是通过加上鼠标偏移位置 让图标动起来。//单位向量 * 长度 = 临界长度。

2023-07-20 14:10:35 39

原创 UDP通讯记录

remoteEndPointList的长度取决于你要控制的机器数量。//开启一个线程连接,必须的,否则主线程卡死。//开启一个线程连接,必须的,否则主线程卡死。//定义套接字类型,在主线程中定义。//定义套接字类型,在主线程中定义。//定义侦听端口,侦听任何IP。//定义侦听端口,侦听任何IP。//服务端需要绑定ip。//服务端需要绑定ip。

2023-07-11 17:32:37 33

原创 unity中调用CMD

public static void GuanjiTime() { System.Diagnostics.Process.Start("cmd.exe", "/cshutdown -s -t 2"); } public static void Chongqi() { System.Diagnostics.Process.Start("cmd.exe", "/cshutdown -r");

2023-07-07 09:03:32 337 1

原创 unity的Scroll View的一些细节

给Content挂上Vertical Layout Group和Content Size Fitter。就可以动态生成子节点了。

2023-06-27 16:31:41 113

原创 DoTween的按顺序触发

Sequence mySequence = DOTween.Sequence(); mySequence.Append(touchGodPerspPlayer.transform.DOMove(Point[num].transform.localPosition,1)); mySequence.Append(DOTween.To(() => touchGodPerspPlayer.NFDistance, x => touchGodPerspPlayer.NFDistanc

2023-05-19 16:14:46 233 1

原创 直接SetActive,可以封装

isOn);isOn);

2023-05-15 10:32:56 40 1

原创 点击按钮切换动画注意

这样可以动画从0秒重新播放了。

2023-05-12 12:27:17 109 1

原创 原来GetComponent<Button>().onClick.AddListener(delegate遍历添加的要清除

这将清除所有的点击监听事件。需要将listenerToRemove替换为您要移除的特定监听事件。

2023-05-06 16:15:59 516 1

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