近日,《生成式人工智能服务管理暂行办法》公布,在 AI 技术“野蛮生长”的当下,为生成式 AI 有序健康发展,打下的基础。
历来前沿技术都是一把双刃剑,AI 确实产生了传播虚假信息、数据安全和偏见歧视等问题,同时,我们也可以利用 AI 来实现市场监管,让市场更高效、更安全地运行。
正是出于“AI for Good”的理念,Unity 正式宣发由于游戏领域的
恶意行为检测解决方案,Safe Voice
,这套先进的方案可利用前沿声学和语义学知识来大规模识别游戏内的恶意行为。

通过分析独特的声音特征,如语气、音量、语调、抑扬、情感和玩家互动的情形,
Safe Voice 可快速察觉细微的差别
,让各工作室有能力更快地采取行动,并最终建立和培育起更为积极、安全、参与感更强的游戏社区。该方案可
与 Unity 的语音解决方案 Vivox 无缝集成
,为玩家的沟通交流再上一层保险。
“Unity 在持续深化游戏解决方案,为各工作室对抗游戏内的恶意与破坏行为、保护游戏社区提供深度支持,Safe Voice 就是这样的典范。”
Unity Gaming Services 的高级副总裁及总经理 Jeff Collins
说道,“通过 Safe Voice 的前沿技术,让原本劳动与资源密集型的工作流程变得更加便捷、有效、可扩展。我们很高兴能以更简化的工具来实现反恶意斗争、赋予工作室力量,为建设更安全、更包容的游戏环境开辟道路。”
Safe Voice 利用先进的机器学习算法
,可以执行主动检测、处理玩家请求的恶意检测。当玩家给某些行为打上恶意或破坏标签,它就会启动;并且它还会监视那些暗示恶意事件的游戏行为或活动(比如玩家们静音了另一名玩家或突然退出)。仪表盘的详细游戏会话报告,能让监督员们全面且细致地了解玩家间的互动,以便更好地监测社区的健康。仪表盘的概览部分能总结长期趋势,暴露出那些最容易打断游戏的行为,让监督员们能优先作出反应。

热门免费战术射击游戏《Rogue Company》的开发商 Hi-Rez Studios,最近就采用了 Safe Voice 来帮助管理社区恶意行为。
“Safe Voice 是一款突破性的工具,它能帮我们更好地理解社区。”
《Rogue Company》的首席制作人 Tony Jones
说,“该工具能让我们不仅从信任与安全的角度,还从宏观的角度看到游戏内发生了什么。Safe Voice 仪表盘的额外数据还帮监督员们快速找出了风险更高的用户和事件,让我们在事态进一步升级前更高效、有效地介入。”
Safe Voice 是 Unity 社区恶意解决方案套的首款产品,可在 Unity Gaming Services 中使用。Safe Voice 目前已启动 beta 封测。开发者可申请测试资格:
关于 Safe Voice 的详情,请访问: