【MFC】SetCommMask()和WaitCommEvent()函数实现串口通信的接收

【MFC】串口通信接收模块底层函数API

前言

最近在做wince平台的上位机开发,关于串口通信都是直接调用系统底层的API函数,所以特地研究了一下串口通信的实现方法

正文

SetCommMask()函数

取得 串行端口事件信息,必须先设函数置信息掩码。简单来说,就是过滤条件。
SetCommMask()函数原型:

BOOL SetCommMask(HANDLE hFile, //标识通信端口的句柄
                 DWORD dwEvtMask //能够使能的通信事件
);
  • hFile:
    串行端口的Handle值,此值即为使用CreateFile函数后所返回的值。
  • dwEvtMask :
    信息掩码位值,由下列常组成,若没为0则取消所有的信息检测。
项目Value
EV_BREAK收到Break信号。
EV_CTSCTS(Clear To Send)线路发生变化。
EV_DSRDSR(Data Set Ready)线路发生变化。
EV_ERR线路状态错误,包括了CE_FRAME、CE_OVERRUN、CE_RXPARITY 3种错误。
EV_RING检测到响铃信号。
EV_RLSDCD(Carrier Detect)线路信号发生变化。
EV_RXCHAR输入缓冲区己收到一个字符。
EV_RXFLAG使用SetCommState函数设置的DCB结构中的等待字符己被传入榆入缓冲区。
EV_TXEMPTY在输出缓冲区中的数据己被完全送出。

举例:

SetCommMask(hComm, EV_RXCHAR | EV_CTS | EV_DSR);

WaitCommEvent()函数

使用SetCommMask函数设置所要检测的事件后,当此事件发生时,就可以用WaitCommEvent得知该事件是否已发生,若此函数返回True,表示设置的信息已发生。
函数原型:

BOOL WaitComrnEvent(
           HANDLE hFi1e,  //通信设备的句柄
           LPWORD lpEvtMask,//发生的事件变量的地址
           LPOVERLAPFED lpoverlapped //Overlapped结构的地址
)
  • hFile:
    串行端口的Handle值,此值即为使用CreateFile函数后所返回的值。
  • IpEvtMask:
    指向所检测到的信息的参数地址,32位长度,信息常数如SetCommMask函数的第二个参数,若发生错误,则此值返回0。
  • IpOverlapped:
    使用Overlapped方式打开文件时应给定的结构,在串行通信中若不采用后台工作时,则可不使用;但是在不使用Overlapped的情形下,若己设置了信息屏蔽,则会使得程序停在比函数上,一直到有事件发生,并被检到为止,才会离开等待的状态,因此使用时需注意,最好还是使用Overlapped结构在等待息的程序。

返回值:
  如果函数成功,返回非零值,否则返回0。要得到错误信息,可以调用GetLastError函数。

注意:
  如果hFile是用异步方式打开的,而lpOverlapped 指向一个非空的OVERLAPPED结构体,那么函数WaitCommEvent被默认为异步操作,马上返回。这时,OVERLAPPED结构体必须包含一个由CreateEvent()函数返回的手动重置事件对象的句柄hEven。
  如果hFile是用同步方式打开的,那么函数WaitCommEvent不会返回,直到要等待的事件发生。

程序举例:

网上关于wince下串口编程的方法大同小异,下面贴出接收线程部分代码。

// A code block
//串口读线程函数
DWORD CCESeries::ReadThreadFunc(LPVOID lparam)
{
    CCESeries *ceSeries = (CCESeries*)lparam;
    DWORD    evtMask;
 
    BYTE * readBuf = NULL;//读取的字节
    DWORD actualReadLen=0;//实际读取的字节数
    DWORD willReadLen;
    DWORD dwReadErrors;
    COMSTAT  cmState;

    // 清空缓冲,并检查串口是否打开。
    ASSERT(ceSeries->m_hComm !=INVALID_HANDLE_VALUE); 
    //清空串口
    PurgeComm(ceSeries->m_hComm, PURGE_RXCLEAR | PURGE_TXCLEAR );
    SetCommMask (ceSeries->m_hComm, EV_RXCHAR | EV_CTS | EV_DSR );
 
    while (TRUE)
    {   
        if (WaitCommEvent(ceSeries->m_hComm,&evtMask,0))
        {           
            SetCommMask (ceSeries->m_hComm, EV_RXCHAR | EV_CTS | EV_DSR );
            
            //表示串口收到字符     
            if (evtMask & EV_RXCHAR) 
            {
                ClearCommError(ceSeries->m_hComm,&dwReadErrors,&cmState);
                willReadLen = cmState.cbInQue ;
                if (willReadLen <= 0)
                {
                    continue;
                }

                readBuf = new BYTE[willReadLen];
 
                ZeroMemory(readBuf,willReadLen);
 
                //读取串口数据
                ReadFile(ceSeries->m_hComm, readBuf, willReadLen, &actualReadLen,0);
                //如果读取的数据大于,
                if (actualReadLen>0)
                {
                //触发读取回调函数
                    if (ceSeries->m_OnSeriesRead)
                    {
                        ceSeries->SeriesRead(ceSeries->m_pOwner,readBuf,actualReadLen);
                        actualReadLen = 0;
                    }
                }
                //释放内存
                delete[] readBuf;
                readBuf = NULL;
            }
        }
        //如果收到读线程退出信号,则退出线程
        if (WaitForSingleObject(ceSeries->m_hReadCloseEvent,500) == WAIT_OBJECT_0)
        {
            break;
        }
    }
    return 0;
}
 
//关闭读线程
void CCESeries::CloseReadThread()
{
    SetEvent(m_hReadCloseEvent);
    //设置所有事件无效无效
    SetCommMask(m_hComm, 0);
 
    //清空所有将要读的数据
    PurgeComm( m_hComm,  PURGE_RXCLEAR );
 
    //等待秒,如果读线程没有退出,则强制退出
    if (WaitForSingleObject(m_hReadThread,2000) == WAIT_TIMEOUT)
    {
        TerminateThread(m_hReadThread,0);
    }
    m_hReadThread = NULL;
}

参考链接

链接1: 串口开发中使用WaitCommEvent.

链接2: 串口编程C++实例(CE).

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书名:《Visual Basic.NET自动化系统监控--RS-232串行通信》(清华大学出版社.范逸之.廖锦棋)。PDF格式扫描版,全书共分为9章,共475页。 介绍 Visual Basic .NET为广大Visual Basic用户打开了通往程序设计殿堂的大门。本书具体内容包括:串行通信的相关硬件概念、Visual Basic .NET的常用组件、Win32 API的运用、串行通信的传输方式、串行通信的类别、串行数据的处理方式、仪器设备上的串行通信、分布式的串行通信。本书不仅介绍了串行通信的概念,还详细解析了在窗口环境中设计通信程序的过程,并给出一些技巧与注意事项。 本书可供自动控制和通信领域的开发人员和其他相关技术人员使用或参考。 目录 第1章 基本概念 1 1.1 通信 1 1.1.1 数据传送 1 1.1.2 通信的种类 2 1.2 串行通信 3 1.2.1 RS-232串行通信 3 1.2.2 RS-485串行通信 5 1.2.3 USB接口 7 1.2.4 IEEE 1394 9 1.3 串行通信端口 9 1.3.1 信号定义 10 1.3.2 ASCII码对照表 11 1.3.3 针脚意义及方向 12 1.3.4 通信参数 16 1.4 模式及流量 19 1.4.1 工作模式 19 1.4.2 硬件握手 20 1.4.3 软件握手 22 1.5 接线和错误预防 24 1.5.1 接线方法 24 1.5.2 错误预防 25 1.5.3 CRC程序解析 27 常识问答 28 本章习题 28 第2章 Visual Basic .NET及 常用组件简介 29 2.1 Windows程序概念简述 29 2.1.1 对象的概念 29 2.1.2 界面 31 2.1.3 使用Visual Basic .NET 开发系统 33 2.1.4 Visual Basic .NET的 环境模式 36 2.1.5 项目开发的步骤 37 2.1.6 Visual Basic .NET与 操作系统的关系 38 2.2 常用组件介绍 39 2.2.1 Label组件 39 2.2.2 Button组件 40 2.2.3 Timer组件 42 2.2.4 PictureBox组件 43 2.2.5 RadioButton组件 43 2.2.6 GroupBox组件 44 2.2.7 ListBox组件 45 2.2.8 TextBox组件 45 2.3 程序简述 46 2.3.1 解决方案的组成 46 2.3.2 数据与运算符 48 2.3.3 命名空间 51 2.3.4 语法 52 2.3.5 基础的信息对话框 55 2.3.6 字符串类型及其处理函数 59 2.4 事件处理 66 2.4.1 事件的种类 66 2.4.2 事件中的程序代码 69 常识问答 71 本章习题 71 第3章 串行通信程序及API 72 3.1 引用Windows API 72 3.1.1 程序与硬件 73 3.1.2 Declare声明语句 73 3.1.3 DllImport声明方式 76 3.1.4 常数声明 77 3.1.5 枚举声明 77 3.1.6 结构声明 79 3.2 串行通信的Windows API简述 80 3.2.1 串行通信相关函数 80 3.2.2 CreateFile/CloseHandle (打开/关闭通信端口) 81 3.2.3 GetCommState (取得通信端口参数) 82 3.2.4 SetCommState (设置通信端口参数) 84 3.2.5 WriteFile (输出数据至通信端口) 85 3.2.6 ReadFile (自通信端口读取数据) 85 3.2.7 ClearCommError (清除通信端口错误状况) 85 3.2.8 PurgeComm(清除通信端口) 87 3.2.9 EscapeCommFunction (要求特定控制工作) 87 3.2.10 SetCommMask(信息屏蔽) 88 3.2.11 WaitCommEvent (检测事件是否已发生) 89 3.2.12 GetCommModemStatus (电位状态检测) 89 3.2.13 使用流程 90 3.2.14 检查资源设置 90 3.3 通信测试 92 3.3.1 通信步骤 92 3.3.2 回路测试 92 3.3.3 串行端口的数字 输出控制 113 3.3.4 串行端口的数字 输入检测 120 3.4 自动与事件 126 3.4.1 自动读取传入的字符串 126 3.4.2 通信事件 132 3.4.3 创建多线程 140 3.4.4 定时器与DoEvents() 151 常识问答 154 本章习题 154 第4章 串行通信中的字符与字节 155 4.1 字符与字节 155 4.1.1 字符和字节的差别 155 4.1.2 Visual Basic .NET中的 字符串类型 156 4.1.3 中英文字符串长度计算 158 4.1.4 字符编码内容 163 4.2 字节数据的送收 168 4.2.1 字节类型、声明与送收 168 4.2.2 动态数组 176 常识问答 182 本章习题 182 第5章 串行通信类的创建及使用 183 5.1 类的基础 183 5.1.1 类的组成 183 5.1.2 类成员 185 5.1.3 类创建的步骤 188 5.2 通信类的创建 190 5.2.1 类分析 190 5.2.2 枚举值、结构、常数、 Win32 API 的声明 191 5.2.3 属性创建 197 5.2.4 方法的考虑 206 5.2.5 事件的创建 209 5.2.6 整合类 213 5.3 使用串行通信类 232 5.3.1 类测试——数据收发 232 5.3.2 类测试——数字输出 237 5.3.3 类测试——数字输入 242 5.3.4 类事件测试——自动 读取数据 246 5.4 类库 250 5.4.1 类库项目的创建 250 5.4.2 类库的程序开发 252 5.4.3 类库的生成 254 5.4.4 类库的使用 254 常识问答 259 本章习题 260 第6章 串行数据的处理 261 6.1 命令字符串 261 6.1.1 沟通方式 261 6.1.2 CheckSum的使用 264 6.1.3 CheckSum的讨论 271 6.2 PS232实验仪器简介 275 6.2.1 PS232功能简介 275 6.2.2 PS232上的接口定义 276 6.2.3 串行仪控的实习 277 6.2.4 通信参数的设置 278 6.3 客户端的创建 278 6.3.1 TextBox组件与数据显示 279 6.3.2 状态灯号与数据显示 285 6.3.3 Visual Basic .NET中 的绘图 292 6.3.4 以曲线图表示数据 298 6.3.5 使用事件进行数据接收 305 6.3.6 PaintBox与数据 显示——字节数据 310 6.4 数据的存储及打印 319 6.4.1 数据存取 319 6.4.2 PS232数据及文件存取 322 6.4.3 打印及预览 331 6.4.4 打印及预览程序开发 332 常识问答 343 本章习题 344 第7章 其他串行通信组件 及串行端口 345 7.1 Windows的终端机 345 7.1.1 选择与使用终端机 345 7.1.2 与设备的连接测试 347 7.2 PComm Pro软件 348 7.2.1 PComm Pro的终端机 349 7.2.2 PComm Pro的串行 端口性能测试 351 7.2.3 PComm Pro的数据监视器 352 7.3 增加串行通信端口 355 7.3.1 MOXA C168多端口卡 355 7.3.2 USB转RS-232转接器 358 第8章 仪器设备上的串行通信 360 8.1 噪声计 360 8.1.1 仪器连接 360 8.1.2 噪声计简介 361 8.1.3 命令格式 362 8.1.4 沟通项目的设计 363 8.1.5 噪声读值的采集 370 8.2 电功率计 375 8.2.1 电功率计简介 375 8.2.2 接口及命令格式讨论 376 8.2.3 测试项目的创建 379 8.3 测量用放大器 390 8.3.1 BK-2525振动计简介 390 8.3.2 RS-232接口及命令 格式说明 391 8.3.3 项目的创建 395 8.4 电源供应器 400 8.4.1 电源供应器简介 400 8.4.2 接口及命令格式 402 8.4.3 控制项目的创建 404 8.5 温度记录器 409 8.5.1 温度记录器简介 409 8.5.2 接口及命令格式 411 8.5.3 沟通项目的创建 414 8.6 转速计 424 8.6.1 转速计介绍 424 8.6.2 接口及命令格式 425 8.6.3 项目程序的创建 426 8.7 条形码识别器 431 8.7.1 识别器设备介绍 432 8.7.2 界面及格式说明 433 8.7.3 项目程序的创建 434 8.8 测量电表 438 8.8.1 电表设备简介 438 8.8.2 接口及命令格式 439 8.8.3 项目程序的创建 443 8.9 波形发生器 449 8.9.1 设备介绍 449 8.9.2 接口及命令格式 450 8.9.3 项目程序的创建 453 常识问答 459 本章习题 460 第9章 分布式监控及网络化简介 461 9.1 分布式监控 461 9.1.1 何谓分布式监控 461 9.1.2 多模块的网络系统 462 9.1.3 RS-232与RS-485的转换 464 9.2 命令与格式 465 9.2.1 格式讨论 465 9.2.2 送收程序 468 9.2.3 取得模块的配置 468 9.3 网络化的串行通信 473 9.3.1 网络化的连接 473 9.3.2 工业上的网络连接 474 常识问答 475 本章习题 476 附录 ASCII码 477 参考文献 478
MFC(Microsoft Foundation Class)是一种用于编写Windows应用程序的库,它提供了许多可以简化开发过程的类和函数串口通信是一种用于在计算机和外部设备之间进行数据传输的通信方式,通过串口通信API可以实现MFC应用程序中与串口设备进行通信。 要在MFC应用程序中使用串口通信API,首先需要包含头文件"afxwin.h"和"afxdisp.h",然后创建一个CWinApp派生类的应用程序对象,并在InitInstance函数中调用AfxEnableControlContainer函数以启用ActiveX控件支持。接下来,创建一个对话框或窗口来实现用户界面,并在该对话框或窗口的消息映射中处理串口通信的逻辑。 使用串口通信API的实例涉及到打开、关闭串口、设置串口参数、读取和写入串口数据等操作。首先需要使用CreateFile函数打开串口,并通过DCB结构体设置串口的参数,包括波特率、数据位、停止位和校验位等。然后可以使用ReadFile和WriteFile函数来进行数据的读写操作。 在处理串口通信时,需要注意数据的接收和发送是异步进行的,需要通过事件或定时器来进行数据的处理和监控。可以使用WaitCommEvent函数等待串口事件的发生,并通过SetCommMask函数设置串口事件的掩码。此外,在使用串口通信API时还需要注意处理可能出现的错误和异常情况,例如串口设备被拔出、通信超时等。 总之,通过MFC串口通信API可以实现在Windows应用程序中与串口设备进行稳定而高效的通信,为实现串口通信功能提供了便利的工具和接口。

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