hdu_3299_Distant Galaxy( DP )

題意:
n個座標,要求找一個矩形使得儘量多的座標在矩形的邊界上
分析:
考慮最優的情況,如果n多於4,那麼每條邊必然最少有一個頂點,證明略,如果枚舉每條邊界所穿過的頂點,時間複雜度O(N^5),不用說TLE,如果換個角度想,如果只要枚舉y座標的上下界,然後使用統計當前上下界情況下的最大滿足情況的話,難點就是統計
記l[i]   :表示第i列之前的存在於邊界上的頂點的個數(不包括第i列的)
記on1[i] :表示第i列不在邊界上的縱座標上的頂點
記on2[i] :表示所有在第i列上的縱座標的頂點
如:
idx: 1  2  3  4  5
  1  *     *     *   ----------> min_y
  2     *     *
  3              *   ----------> max_y
idx: 1  2  3  4  5
  l: 0  1  1  2  2
on1: 0  1  0  1  0
on2: 1  1  1  1  2
那麼其中的一個情況的矩陣包含的頂點數 = l[j]+on2[j]+on1[i]-l[i]
目標使得on1[i]-l[i]儘量的大,這裏是基於DP思想
Code:
#include <set>
#include <map>
#include <cmath>
#include <ctime>
#include <stack>
#include <queue>
#include <deque>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <bitset>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;


#define DIR     4
#define DIM     2
#define STATUS  2
#define MAXN    100 + 10
#define MAXM    100000 + 10
#define oo      (~0u)>>1
#define INF     0x3F3F3F3F
#define REPI(i, s, e)   for(int i = s; i <= e; i ++)
#define REPD(i, e, s)   for(int i = e; i >= s; i --)


static const double EPS = 1e-5;


typedef struct POINT {
        int x, y;
}Point;


Point p[MAXN];
int y[MAXN];
int on1[MAXN];
int on2[MAXN];
int l[MAXN];


inline int cmp(const Point &a, const Point &b)
{
        return a.x < b.x;
}


int cal(int n)
{
        int ans = 0;
        sort(y+1, y+1+n);
        sort(p+1, p+1+n, cmp);
        int m = unique(y+1, y+1+n)-y;
        if( m-1 <= 2 ) { //only two row
                return n;
        }
        REPI(i, 1, m-1) {
                REPI(j, i+1, m-1) {
                        int col = 0;
                        int y_min = y[i];
                        int y_max = y[j];
                        on1[col] = on2[col] = l[col] = 0;
                        REPI(k, 1, n) {
                                if( 1 == k || p[k].x != p[k-1].x ) {
                                        col += 1;
                                        on1[col] = on2[col] = 0;
                                        l[col] = l[col-1]+on2[col-1]-on1[col-1];
                                }
                                if( p[k].y > y_min && p[k].y < y_max ) {
                                        on1[col] += 1;
                                }
                                if( p[k].y >= y_min && p[k].y <= y_max ) {
                                        on2[col] += 1;
                                }
                        }
                        if( col <= 2 ) {        //only two col
                                return n;
                        }
                        //cal delta = l[j]+on2[j]-l[i]+on1[i];
                        int pre = 0;
                        REPI(k, 1, col) {
                                ans = max(ans, l[k]+on2[k]+pre);
                                pre = max(pre, on1[k]-l[k]);
                        }
                }
        }
        return ans;
}


int main(int argc, char const *argv[])
{
#ifndef ONLINE_JUDGE
        freopen("test.in", "r", stdin);
#endif
        int n, cnt(1);
        while( ~scanf("%d", &n) ) {
                if( !n ) {
                        break;
                }
                REPI(i, 1, n) {
                        scanf("%d %d", &p[i].x, &p[i].y);
                        y[i] = p[i].y;
                }
                printf("Case %d: %d\n", cnt ++, cal(n));
        }
        return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值