网络通信与socket

网络通信与Socket

1.本地通信与网络通信

本地进程之间通信(IPC)有很多方式,但是可以总结下面4类

  • 消息传递(管道,FIFO,消息队列)
  • 同步(互斥量,条件变量,读写锁,文件和写记录锁,信号量)
  • 共享内存(匿名的具体名)
  • 远程过程调用(Solaris和RPC)

网络中进程之间如何进行通信?
在网络中进程通信首要前提是如何标识一个进程?本地可以通过进程PID唯一标识一个进程,但是网络中需要用ip地址(唯一标识网络中的主机),协议+端口(可以唯一标识主机中的应用程序-进程)。

2.什么是Socket?

Socket(UNIX BSD的套接字)socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。

3.Socket基本操作

3.1 socket()函数
int socket(int domain,int type,int protocol);
socket函数对应于普通文件的打开操作。 普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:

  • domain:即协议域,又称协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
  • type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等
  • protocol:指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。

注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。

当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。

3.2 bind()函数
正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。
int bind(int sockd,const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

函数的三个参数分别为:

  • sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将这个描述字绑定一个名字。

  • addr:一个const struct sockaddr 指针,指定要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:
    struct sockaddr_in {
    sa_family_t sin_family; /
    address family: AF_INET /
    in_port_t sin_port; /
    port in network byte order /
    struct in_addr sin_addr; /
    internet address */
    };

    /* Internet address. /
    struct in_addr {
    uint32_t s_addr; /
    address in network byte order */
    };

    ipv6对应的是:
    struct sockaddr_in6 {
    sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 /
    in_port_t sin6_port; /
    port number /
    uint32_t sin6_flowinfo; /
    IPv6 flow information /
    struct in6_addr sin6_addr; /
    IPv6 address /
    uint32_t sin6_scope_id; /
    Scope ID (new in 2.4) */
    };

    struct in6_addr {
    unsigned char s6_addr[16]; /* IPv6 address */
    };
    Unix域对应的是:
    #define UNIX_PATH_MAX 108

    struct sockaddr_un {
    sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX /
    char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /
    pathname */
    };

  • addrlen:对应的是地址的长度。

3.3 listen(),connect()函数
如果作为一个服务器,在调用socket(),bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

int listen(int sockfd,int backlog);
int connect(int sockfd,const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen )

listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

3.4 accpet()函数
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。

注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。

3.5 read(),write()等函数
万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:
read()/write()
recv()/send()
readv()/writev()
recvmsg()/sendmsg()
recvfrom()/sendto()

3.6 close()函数
在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。

参考:
https://blog.csdn.net/qq_20889581/article/details/50727675

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