网络通信与Socket编程概述

本文介绍了Socket通信的三个核心要素:目的地址、端口号和传输层协议,详细讲解了Socket通信模型及其实现过程。通过示例展示了如何创建一个回声服务器,该服务器接收客户端发送的英文信息并将其转换为大写后回送。客户端和服务端的源码也一同给出,帮助读者深入理解Socket通信原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1、Socket通信3要素

2、Socket通信模型

3、第一个服务器入门项目


1、Socket通信3要素

①通信的目的地址(ip地址,例如有时候不知道域名ip地址可以通过nslookup查询)

②使用的端口号(例如http 80 、smtp 25)

③使用的传输层协议(如TCP、UDP)

2、Socket通信模型

操作系统已经将具体通信的细节实现了封装,具体实现发送数据有一个详细的流程,操作系统就像一个代理,我们只需要将具体内容准备好,还有ip地址和端口号标记好就可以连接到服务器端

具体流程:


客户端:

传输层:使用TCP/UDP协议

网络层:通过IP地址寻找到服务器

数据链路层:通过电信/联通的网络发送出去


服务器端:

也是通过操作系统代理,将数据包一层层传给应用接口

数据链路层:从网络网卡接入数据包

网络层:进行校验(看这个包应该投递给那个应用)

传输层:传输到应用层接口

3、第一个服务器入门项目

项目需求:实现回声服务器的客户端/服务端程序,客户端通过网络连接到服务器,并发送一串英文信息,服务器端接受信息后,将每个字符转换为大写并回送给客户端显示。

下面附上源码:

echo_server.c:

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <arpa/inet.h>


#define SERVER_PORT 666

int main(void){

    int sock;//代表信箱
    struct sockaddr_in server_addr;


    //1.美女创建信箱
    sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    //2.清空标签,写上地址和端口号
    bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));

    server_addr.sin_family = AF_INET;//选择协议族IPV4
    server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//监听本地所有IP地址
    server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);//绑定端口号

    //实现标签贴到收信得信箱上
    bind(sock, (struct sockaddr *)&server_addr,  sizeof(server_addr));

    //把信箱挂置到传达室,这样,就可以接收信件了
    listen(sock, 128);

    //万事俱备,只等来信
    printf("等待客户端的连接\n");


    int done =1;

    while(done){
        struct sockaddr_in client;
        int client_sock, len, i;
        char client_ip[64];
        char buf[256];

        socklen_t  client_addr_len;
        client_addr_len = sizeof(client);
        client_sock = accept(sock, (struct sockaddr *)&client, &client_addr_len);

        //打印客服端IP地址和端口号
        printf("client ip: %s\t port : %d\n",
                 inet_ntop(AF_INET, &client.sin_addr.s_addr,client_ip,sizeof(client_ip)),
                 ntohs(client.sin_port));
        /*读取客户端发送的数据*/
        len = read(client_sock, buf, sizeof(buf)-1);
        buf[len] = '\0';
        printf("receive[%d]: %s\n", len, buf);

        //转换成大写
        for(i=0; i<len; i++){
            /*if(buf[i]>='a' && buf[i]<='z'){
                buf[i] = buf[i] - 32;
            }*/
            buf[i] = toupper(buf[i]);
        }


        len = write(client_sock, buf, len);

        printf("finished. len: %d\n", len);
        close(client_sock);

}
close(sock);
    return 0;
}

echo_client.c

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>

#define SERVER_PORT 666
#define SERVER_IP  "127.0.0.1"

int main(int argc, char *argv[]){

    int sockfd;
    char *message;
    struct sockaddr_in servaddr;
    int n;
    char buf[64];

    if(argc != 2){
        fputs("Usage: ./echo_client message \n", stderr);
        exit(1);
    }

    message = argv[1];

    printf("message: %s\n", message);

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    memset(&servaddr, '\0', sizeof(struct sockaddr_in));

    servaddr.sin_family = AF_INET;
    inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &servaddr.sin_addr);
    servaddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);

    connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

    write(sockfd, message, strlen(message));

    n = read(sockfd, buf, sizeof(buf)-1);

    if(n>0){
        buf[n]='\0';
        printf("receive: %s\n", buf);
    }
    else {
        perror("error!!!");
    }

    printf("finished.\n");
    close(sockfd);

    return 0;
}

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