现在安全问题,在我们做开发时只要涉及多线程都是属于必须考虑的问题,但多线程是个神奇的东西,东西太多,很难全部掌握,在这里我也是通过例子来见证他的奇迹
1.会出现问题的例子
计数的类:
public class Count {
private Integer countNum=0;
public void count() {
for(int i = 1; i <= 10; i++) {
countNum=countNum+i;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-" + countNum);
}
}
线程调用的类:
public static void main(String[] args) {
Runnable runnable = new Runnable() {
Count count = new Count();
public void run() {
count.count();
}
};
for(int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(runnable).start();
}
}
在这里我们想要的是每个线程互不影响,拿到的都是自己的值,下面是输出的结果
Thread-0-55
Thread-1-110
Thread-4-165
Thread-5-220
Thread-8-275
Thread-9-330
Thread-2-385
Thread-6-440
Thread-7-495
Thread-3-550
输出的结果并不是我们想要的,这里就产生了多个线程互相影响了,各自拿到的值不一样,这与我们的初衷是不同的怎么解决呢下面给出我的解决方案
(1) 通过ThreadLocal 修改count类
public class Count {
ThreadLocal<Integer> th=new ThreadLocal<Integer>()
{
protected Integer initialValue() {
return 0;
}
};
public void count() {
for(int i = 1; i <= 10; i++) {
th.set(th.get()+ i);
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-" + th.get());
}
}
下面是输出的结果:
结果统一了,从此也可以看出ThreadLocal藏着每份线程的每一个变量,每个线程拿到的都是属于自己的那一份
(2) 第二种解决方案(变量局部化) 同样是修改count类 是全局变局部
public class Count {
public void count() {
int num =0;
for(int i = 1; i <= 10; i++) {
num=num+i;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-" + num);
}
}
运行结果如下:
这里我们要搞清楚什么是全局,什么是局部,全局变量是每个方法共同持有的,因此很容易产生线程问题,在多线程环境中建议多使用局部变量,因为局部变量,顾名思义就是局部有效,每个线程都有自己的一份,因此不会产生线程问题
(3)第三种修改线程类(对象局部化)
public static void main(String[] args) {
Runnable runnable = new Runnable() {
public void run() {
Count count = new Count();
count.count();
}
};
for(int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(runnable).start();
}
}
运行结果如下:
对象局部化了,每个对象都有自己的全局变量,其实有多种解决方案这里我也只是给出了我自己的解决方式
总结:
用线程需小心