两数之和-python

本文探讨了LeetCode第1题‘两数之和’的解决方案,首先介绍了暴力枚举的方法,虽然简单但效率低下。接着,提出了使用哈希表(在Python中用字典实现)进行优化,通过一次遍历数组,利用哈希表的快速查找特性,显著提高了算法的时间复杂度,达到线性时间复杂度O(m)。这种方法虽然增加了内存消耗,但显著提升了效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

leetCode第1题 两数之和

给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。
你可以按任意顺序返回答案。
示例1:

输入:nums = [2,7,11,15], target = 9
输出:[0,1]
解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。

示例2:

输入:nums = [3,2,4], target = 6
输出:[1,2]

示例3:

输入:nums = [3,3], target = 6
输出:[0,1]

提示:

2 <= nums.length <= 104
-109 <= nums[i] <= 109
-109 <= target <= 109
只会存在一个有效答案

第一种方法就是暴力枚举
先放置两个指针,第二个指针置于第一个之后,然后逐一移动第二个指针直至遍历完成,之后就把第一个指针移动一位,第二个指针置于第一个指针之后,重复执行。
在这里插入图片描述

# python3
class Solution:
    def twoSum(self, nums: [int], target: int) -> [int]:
        result = []
        for i in range(len(nums)):
            for j in range(i+1,len(nums)):
                if nums[i]+nums[j] == target:
                    result.append(i)
                    result.append(j)
                    return result
        return result

提交后发现暴力法的效果并不是很好,应该要进行优化
在这里插入图片描述

在暴力法中,因为循环的缘故,导致我们是在不断的重复已经扫描过的值,这浪费了大量的时间.
因此我们可以引入hash map用来存储下标和对应的值(在python中可以用字典实现hash map的功能)
先设立一个指针指向第一个元素,此时hash map应该是个空表
先指向4,目标值为20,我们就往hash map里找是否有16这个值,但没找到(此时为空表),没有找到就把4这个元素放入hash map中,然后指针后移。
当指针指向7这个数时,在hash map里可以找到13这个值,于是利用hash map里13对应的下标和指针所在下标返回
在这里插入图片描述

# python3
class Solution:
    def twoSum(self, nums: [int], target: int) -> [int]:
        hash_map = {}  # 创建hash map,用字典实现
        result = []
        for i in range(len(nums)):
            index = hash_map.get(target-nums[i])
            if None != index :   # hash map中有,则记录下标
                result.append(index)
                result.append(i)
                break
            else:		# hash map中没有对应元素,则将新元素存入hash map
                hash_map[nums[i]] = i
        return result

在整个执行过程中,我们只对nums扫描了一遍,因此是一个线性的时间复杂度,为O(m)
内存占用变大了不少,但时间上缩短了很多。
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

unseven

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值