球会落何处-python

leetCode第1706题 球会落何处
链接:https://leetcode-cn.com/problems/where-will-the-ball-fall

用一个大小为 m x n 的二维网格 grid 表示一个箱子。你有 n 颗球。箱子的顶部和底部都是开着的。

箱子中的每个单元格都有一个对角线挡板,跨过单元格的两个角,可以将球导向左侧或者右侧。

将球导向右侧的挡板跨过左上角和右下角,在网格中用 1 表示。
将球导向左侧的挡板跨过右上角和左下角,在网格中用 -1 表示。

在箱子每一列的顶端各放一颗球。每颗球都可能卡在箱子里或从底部掉出来。如果球恰好卡在两块挡板之间的 “V” 形图案,或者被一块挡导向到箱子的任意一侧边上,就会卡住。

返回一个大小为 n 的数组 answer ,其中 answer[i] 是球放在顶部的第 i 列后从底部掉出来的那一列对应的下标,如果球卡在盒子里,则返回 -1 。

示例 1:
在这里插入图片描述

输入:grid = [[1,1,1,-1,-1],[1,1,1,-1,-1],[-1,-1,-1,1,1],[1,1,1,1,-1],[-1,-1,-1,-1,-1]]
输出:[1,-1,-1,-1,-1]
解释:示例如图:
b0 球开始放在第 0 列上,最终从箱子底部第 1 列掉出。
b1 球开始放在第 1 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。
b2 球开始放在第 2 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。
b3 球开始放在第 3 列上,会卡在第 2、3 列和第 0 行之间的 "V" 形里。
b4 球开始放在第 4 列上,会卡在第 2、3 列和第 1 行之间的 "V" 形里。

示例 2:

输入:grid = [[-1]]
输出:[-1]
解释:球被卡在箱子左侧边上。

示例 3:

输入:grid = [[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1],[1,1,1,1,1,1],[-1,-1,-1,-1,-1,-1]]
输出:[0,1,2,3,4,-1]

提示:

m == grid.length
n == grid[i].length
1 <= m, n <= 100
grid[i][j] 为 1 或 -1

首先看看暴力算法怎么解决。
我们对每一个球进行分析,考虑几种无法到达底部的情况:
①在最左边并且挡板是从右上角到左下角。
②在最右边并且挡板是从左上角到右下角
③V字形
如果没有碰到以上三种情况,那么球可以顺利下降到下个位置。
①从左上角到右下角的情况就是,球往右边去了
②从右上角到左下角的情况就是,球往左边去了
这时行数加1,列数视情况决定+1还是-1
不断地循环,就能得到最后球的位置。

## python3
class Solution:
    def findBall(self, grid: [[int]]) -> [int]:
        i = 0
        row = len(grid)
        column = len(grid[0])
        anwser = []
        while i < column:  ##  几个球决定
            posi_x = 0  
            posi_y = i
            i += 1
            flag = True   ##  设定一个标记,用于检测是不是因为碰到了无法下落的情况
            while posi_x < row :  ## 一行一行的处理
                if grid[posi_x][posi_y] == -1 and posi_y == 0:   ## 因为边界而无法下落的情况
                    anwser.append(-1)
                    flag = False
                    break
                if grid[posi_x][posi_y] == 1 and posi_y == len(grid[0])-1:   ##  因为边界而无法下落的情况
                    anwser.append(-1)
                    flag = False
                    break
                if grid[posi_x][posi_y] == 1 and grid[posi_x][posi_y+1] == -1:   ##  V字形无法下落的情况
                    anwser.append(-1)
                    flag = False
                    break
                if grid[posi_x][posi_y] == -1 and grid[posi_x][posi_y-1] == 1:  ##  V字形无法下落的情况
                    anwser.append(-1)
                    flag = False
                    break
                if grid[posi_x][posi_y] == 1:
                    posi_x += 1
                    posi_y += 1
                elif grid[posi_x][posi_y] == -1:
                    posi_x += 1
                    posi_y += -1
            if flag : ## 正常下落,记录最终位置
                anwser.append(posi_y)
        return anwser

现在就可以基于暴力算法进行优化
因为挡板1意味着往右移,挡板-1以为着往左移动,列下标刚好对应+1和-1,在python中只要一行一行的提取,其实不用太关注行下标
那么剩下的就只是关注不能下落的情况:当行在读取完之前,列下标就已经到了两侧边界或者移动后挡板的值与移动之前挡板值不一样(互为相反数)即V字形。

## python3
class Solution:
    def findBall(self, grid: [[int]]) -> [int]:
        n = len(grid[0])
        ans = [-1] * n  ## 直接设定值为-1,能下落则进行更改
        for j in range(n):
            col = j  # 球的初始列,这能唯一标记一个球
            for row in grid:  # 直接遍历每一行
                dir = row[col] # 获取挡板情况
                col += dir  # 移动球
                if col < 0 or col == n or row[col] != dir:  # 碰到边界0或者边界n,亦或是碰到V字形(二者互为相反数)
                    break  ##  不做处理,直接分析下一个球
            else:  # 成功到达底部
                ans[j] = col  ## 记录出口
        return ans
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