![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756923.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
photon
神说要有光啊
愿你避灾避祸避我
展开
-
Photon(一)
一、Realtime介绍Photon Realtime是全球范围内运行的Photon本地服务器的完全托管服务(SaaS),随时为全球各地的低延迟多人游戏做好准备。使用LoadBalancing API将玩家与共享游戏会话(称为“会议室”)进行匹配,并在跨平台的连接玩家之间实时同步传输消息。 所有的客户端SDK都可以相互交互,不管是iOS,Android,网络,控制台还是独立的。翻译 2017-12-21 15:35:59 · 2521 阅读 · 0 评论 -
Photon(二)
QuickStart在这篇文章中,您将获得我们的Photon Cloud“粒子演示”。我们的SDK附带的演示向您展示了如何实现在尝试向应用程序添加多人游戏功能时所面临的一些典型用例。我们将看看基本的Photon特定操作,以及它们使您能够立即开展工作。虽然下面的C#代码示例对于使用的Photon Unity3D SDK(下载)有些特定,但是在(1)连接,(2)创建房间和(3)发送翻译 2017-12-21 16:04:30 · 643 阅读 · 0 评论